Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh permainan abjad berbasis media audiovisual terhadap kemampuan membaca awal anak kelompok A. Subyek dalam penelitian ini anak kelompok A TK Dharma Wanita Persatuan Medalem dengan jumlah 20 anak. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan statistik non parametrik uji jenjang bertanda Wilcoxon Match Pair Test. Hasil penelitian sebelum perlakuan adalah 119 dengan rata-rata 5,95, sedangkan hasil setelah perlakuan adalah 228 dengan rata-rata 11,4. Selain itu, nilai Thitung= 0 lebih kecil dari Ttabel= 52 dengan taraf signifikansi 5%. Jika Thitung < Ttabel (0<52). Dari hasil uraian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa ...
Penelitian pada anak kelompok A di TK Jendral Sudirman Surabaya dilatarbelakangi oleh rendahnya kema...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh permainan abjad berbasis med...
Abstract: This study quantitative research aims to determine the effect of the audiovisual media of ...
Abstrak Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media audio visu...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh metode bermai...
This study aimed to describe the child's activity and the level of effectiveness of audio media inte...
In the learning process, teachers rarely use guessing games, so that most children have not been abl...
Abstrak Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media celemek ce...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media ...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media wayang ko...
This quantitative study aimed to determine the effect of applying the method to tell by using a seri...
Abstrak Kemampuan bahasa adalah salah satu kemampuan yang penting dikembangkan dalam pendidikan anak...
Abstrak Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk memperoleh deskripsi meningkatkan kemampuan be...
Penelitian pada anak kelompok A di TK Jendral Sudirman Surabaya dilatarbelakangi oleh rendahnya kema...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk membuktikan pengaruh permainan abjad berbasis med...
Abstract: This study quantitative research aims to determine the effect of the audiovisual media of ...
Abstrak Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media audio visu...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengkaji ada atau tidaknya pengaruh metode bermai...
This study aimed to describe the child's activity and the level of effectiveness of audio media inte...
In the learning process, teachers rarely use guessing games, so that most children have not been abl...
Abstrak Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media celemek ce...
Penelitian Pre Eksperimental Design ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh media ...
Abstrak Penelitian kuantitatif ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media wayang ko...
This quantitative study aimed to determine the effect of applying the method to tell by using a seri...
Abstrak Kemampuan bahasa adalah salah satu kemampuan yang penting dikembangkan dalam pendidikan anak...
Abstrak Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk memperoleh deskripsi meningkatkan kemampuan be...
Penelitian pada anak kelompok A di TK Jendral Sudirman Surabaya dilatarbelakangi oleh rendahnya kema...
Abstrak: This quantitative research aims to determine the influence of the media is there a picture ...
Abstract : This research and development research had purpose to develop fun math media to enhance c...