Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan, mengetahui kelayakan serta mengetahui pengaruh penggunaan media Multimedia Berbasis Augmented Reality (AR) Berbasis Pada Pembalajaran Mengidentifikasi Peninggalan Kerajaan Masa Hindu, Buddha, dan Islam Pada Masa Kini dan Pengaruhnya Bagi Masyarakat Di Wilayah Setempat Sub Tema Perjuangan Para Pahlawan Tema 5 Pahlawanku Di Kelas IV C SD IT At-Taqwa Surabaya. Pengembangan ini menggunakan model Dick and Carey dengan 10 langkah. Pengembangan ini menghasilkan sebuah produk media yaitu berupa media Augmented Reality berbasis Multimedia yang dapat membantu siswa SD Kelas IV C untuk belajar mengidentifikasi peninggalan kerajaan Hindu, Buddha, dan Islam. Kesimpulan penelitian ini bahwa media Augmented Rea...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality sesuai digunakan untuk membuat media pembelajaran yang menarik. Ada pun tujuan dar...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan, mengetahui kelayakan serta mengetahui pengaruh pengguna...
Media telah berkembang menjadi sebuah faktor yang cukup penting dalam proses pembelajaran, dimana ke...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Salah satu perkembangan dari teknologi multimedia adalah teknologi Augmented Reality (AR). Penggunaa...
Seiring perkembangan teknologi yang pesat, berkembangnya teknologi juga ikut mempengaruh...
Penelitian ini adalah penelitian Research and Development, bertujuan untuk meningkatkan motivasi bel...
PAI learning media innovation is a very important part of creating effective and efficient learning ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Abstrak:Pembelajaran dapat berjalan efektif jika seluruh komponen yang berpengaruh saling mendukung ...
Promosi merupakan salah satu cara untuk menyebarkan informasi, sehingga dapat membujuk/mempengaruhi ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
In Islamic religious education, especially in the procedures for purification where ablution and tay...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality sesuai digunakan untuk membuat media pembelajaran yang menarik. Ada pun tujuan dar...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan, mengetahui kelayakan serta mengetahui pengaruh pengguna...
Media telah berkembang menjadi sebuah faktor yang cukup penting dalam proses pembelajaran, dimana ke...
ABSTRAK Pelajaran Perakitan Komputer pada siswa SMK Jurusan TKJ merupakan pelajaran dasar wajib pa...
Salah satu perkembangan dari teknologi multimedia adalah teknologi Augmented Reality (AR). Penggunaa...
Seiring perkembangan teknologi yang pesat, berkembangnya teknologi juga ikut mempengaruh...
Penelitian ini adalah penelitian Research and Development, bertujuan untuk meningkatkan motivasi bel...
PAI learning media innovation is a very important part of creating effective and efficient learning ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Abstrak:Pembelajaran dapat berjalan efektif jika seluruh komponen yang berpengaruh saling mendukung ...
Promosi merupakan salah satu cara untuk menyebarkan informasi, sehingga dapat membujuk/mempengaruhi ...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
In Islamic religious education, especially in the procedures for purification where ablution and tay...
Dari total 1340 responden kelas 12 SMA, mata pelajaran sejarah berada pada posisi ke empat dari rank...
Augmented Reality sesuai digunakan untuk membuat media pembelajaran yang menarik. Ada pun tujuan dar...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...