O presente artigo discute o papel do educador na sociedade contemporânea, principalmente no que se refere à interação com a linguagem midiática, destacando a interação com os games. Estas discussões resultam da imersão na literatura e das pesquisas que vêm sendo realizadas pelo grupo Comunidades Virtuais na UNEB, que reforçam a premissa de que estas mídias podem se constituir em possíveis espaços de aprendizagem atuantes como mecanismos de educação para a cidadania. O referido grupo desenvolveu, no período de julho a outubro de 2010, três processos diferenciados de formação docente que objetivaram possibilitar aos cursistas a imersão no universo midiático, interagindo com distintas linguagens e principalmente os games, pensando nas possibil...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
Este trabalho visa compreender os impactos dos jogos digitais não-didáticos nos processos individuai...
A efetividade da interação dos alunos com as redes sociais, softwares de comunicação instantânea e g...
Na atualidade, a tecnologia domina todos os espaços, desde os públicos até os privados (caixas eletr...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
Os jogos digitais incorporaram-se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes media...
Os jogos digitais incorporaram se nas vivências de lazer de crianças e jovens. São importantes medi...
Permeado pelos princípios da mídia-educação, este artigo discute sobre a temática dos jogos digitais...
A integração de jogos digitais nos processos de ensino e aprendizagem tem assumido um relevante pape...
Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
Este artigo mostra a importância dos atuais videogames no contexto educacional e cultural. Pretende-...
Este texto descreve trabalho de dissertação em Educação que teve como objetivo propor um roteiro pa...
Objetivo deste artigo é discutir a inserção dos jogos eletrônicos no currículo escolar, apontando po...
Este artigo descreve a oferta de duas oficinas para docentes do ensino fundamental de uma rede munic...
Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma ...
O presente artigo se propõe a refletir sobre as questões relacionadas com o processo de gamificação ...
Este trabalho visa compreender os impactos dos jogos digitais não-didáticos nos processos individuai...
A efetividade da interação dos alunos com as redes sociais, softwares de comunicação instantânea e g...
Na atualidade, a tecnologia domina todos os espaços, desde os públicos até os privados (caixas eletr...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
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Permeado pelos princípios da mídia-educação, este artigo discute sobre a temática dos jogos digitais...
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Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a compreensão acerca das experiên...
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