Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui agresivitas gamer online point blank. Studi kasus di sekolah menengah pertama negeri 44 Bandung. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan paradigma penelitian konstruktivisme, dan pendekatan penelitian studi kasus. Subyek penelitiannya adalah siswa smp yang ditentukan secara purposif berdasarkan permasalahan komunikasi massa. Proses pengumpulan data diperoleh melalui wawancara mendalam dan pengamatan peran serta terhadap informan, sedangkan untuk data penunjang diperoleh melalui studi dokumentasi hasil penelitian sebelumnya, dan studi literature lainnya, serta wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi massa bermanfaat untuk siswa berkomunika...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
ABSTRAK Sujatmoko, Catur. 2013. Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online Point Blank dan Per...
Lembar Pengesahan tidak disertai tanda tangan dosen pembimbingSuatu permainan dapat menciptakan inte...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
ABSTRAK RESTU AMALIA, 2015. Game Online Studi Pada Siswa SMA Negeri 8 Makassar. Skripsi. Dibimbing...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena sulitnya berhenti bermain game online dan akibat negat...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
ABSTRAK Sujatmoko, Catur. 2013. Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online Point Blank dan Per...
Lembar Pengesahan tidak disertai tanda tangan dosen pembimbingSuatu permainan dapat menciptakan inte...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Agresi merupakan setiap bentuk pilaku untuk menyakiti atau merugikan seseorang yang bertentangan den...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
ABSTRAK RESTU AMALIA, 2015. Game Online Studi Pada Siswa SMA Negeri 8 Makassar. Skripsi. Dibimbing...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena sulitnya berhenti bermain game online dan akibat negat...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya intensitas bermain game online pada anak usia sekolah...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
ABSTRAK Sujatmoko, Catur. 2013. Hubungan antara Intensitas Bermain Game Online Point Blank dan Per...