Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Validitas, Praktikalitas dan Efektifitas Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X SMK-SMAK Padang Semester Ganjil Tahun Ajaran 2018/2019. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan (Research & Development). Subjek penelitian berjumlah 32 orang terdiri dari 31 siswa dan 1 orang guru SMK-SMAK Padang. Metode penelitian ini menggunakan analisis (4-D model), dengan desain dan langkah-langkah pengembangannya adalah sebagai berikut. (1) Define, (2) design, (3) development, dan (4) disseminate. Hasil uji validitas oleh para ahli secara keseluruhan penilaian uji validator terhadap Media Pembelajaran Berbasis A...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui kelayakan media belajar mobile learning berbasis android...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran ...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
Hidrolisis garam merupakan salah satu materi kimia yang dipelajari pada kelas XI SMA semester dua. K...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran androi...
Penelitian dan pengembangan ini dilatar belakangi oleh permasalahan Keterbatasan sumber belajar Sist...
Keterbatasan interaksi guru dan siswa akibat pandemic covid-19, membuat proses pembelajaran kurang m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh atlet dan petenis pemula yang mengalami kesulitan dalam memaham...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran androi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1)mengetahui kebutuhan produk media pembelajaran keterampilan membaca...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan Media Pembelajaran Aplikasi Peta Akuntansi (TAKSI)...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui kelayakan media belajar mobile learning berbasis android...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran ...
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Komputer Berbasis Android Kelas X Jurus...
Hidrolisis garam merupakan salah satu materi kimia yang dipelajari pada kelas XI SMA semester dua. K...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran androi...
Penelitian dan pengembangan ini dilatar belakangi oleh permasalahan Keterbatasan sumber belajar Sist...
Keterbatasan interaksi guru dan siswa akibat pandemic covid-19, membuat proses pembelajaran kurang m...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh atlet dan petenis pemula yang mengalami kesulitan dalam memaham...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran androi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1)mengetahui kebutuhan produk media pembelajaran keterampilan membaca...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan Media Pembelajaran Aplikasi Peta Akuntansi (TAKSI)...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kevalidan, keefektifan dan kepraktisan media y...
Pelajaran matematika sering kali dianggap sulit dan kurang diminati oleh peserta didik, maka guru di...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui kelayakan media belajar mobile learning berbasis android...
Media pembelajaran merupakan terobosan baru pada dunia teknologi yang mampu menjadikan pembelajaran ...