Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue diseñar escenarios educativos innovadores enel contexto formal de la escuela. Los estudiantesconvivieron con diferentes tecnologías, nuevas ytradicionales. El punto de partida fue un videojuegocomercial utilizado como instrumento educativo;alrededor de este se generaron múltiples actividades.Se utiliza una metodología apoyada en la etnografíay la investigación acción. Si se presta atenciónen algunos ejemplos, se examinaron cómo se llevana cabo procesos de resolución de problemas y tomadecisiones, además de cómo se puede contribuir aldesarrollo de nuevas formas alfabetización cuandose trabajan contenidos curriculares específico
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se con...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialista...
Con el presente estudio, que es fruto de un proyecto de innovación educativa, se pretende poner en v...
Los videojuegos y su uso como una herramienta en el proceso de aprendizaje es una temática relevante...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, u...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
Documento elaborado para ser utilizado como apoyo en el trabajo docente.Con el auge en las modalidad...
Los videojuegos para el aprendizaje han sido sugeridos como una forma atractiva de ayudar a los est...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
El presente artículo corresponde a una condensación cualito – cuantitativo del Estado del Arte que c...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
Los videojuegos forman parte de la vida cotidiana de los estudiantes. Sin embargo, no siempre se con...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
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