No hay estudios académicos de tipo cuantitativo sobre el videoarte. Las posibilidades expresivas son tan amplias que la aproximación de este tipo resulta harto difícil. Este artículo está basado en un estudio cuantitativo de una rama del videoarte, la videopoesía. El corpus de análisis está formado por 28 trabajos en los que se estudia la frecuencia, las relaciones entre diferentes tipos de figuras, además de la densidad retórica. Se logran conclusiones sobre un posible estilo de la videopoesía, relaciones significativas entre grupos de figuras, aunque puedan ser circunstanciales, y sobre la alta densidad retórica de los textos
Este artículo presenta los resultados que ha arrojado la investigaciónsobre el aporte de la música e...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
No hay estudios académicos de tipo cuantitativo sobre el videoarte. Las posibilidades expresivas son...
Uno de los aspectos susceptibles de análisis más fascinantes que podemos encontrar en ...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
No hay estudios académicos de tipo cuantitativo sobre el videoarte. Las posibilidades expresivas son...
En este libro, el autor ofrece una guía didáctica y practica para todos aquellos que se inician en l...
En el presente artículo se presenta una síntesis deuna investigación realizada alrededor de un usoe...
El lenguaje del videoarte es, ahora y cada vez más, un soporte elegido por los creadores para prepar...
Los procesos culturales producen cambios en el arte, estos procesos incluyen sincretismos e hibridac...
La fotografía es uno de los medios visuales que más ha evolucionado, desde sus or&iacu...
La performance se ha caracterizado por una utilización del cuerpo como soporte y materia artíst...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
Este artículo presenta los resultados que ha arrojado la investigaciónsobre el aporte de la música e...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
No hay estudios académicos de tipo cuantitativo sobre el videoarte. Las posibilidades expresivas son...
Uno de los aspectos susceptibles de análisis más fascinantes que podemos encontrar en ...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
No hay estudios académicos de tipo cuantitativo sobre el videoarte. Las posibilidades expresivas son...
En este libro, el autor ofrece una guía didáctica y practica para todos aquellos que se inician en l...
En el presente artículo se presenta una síntesis deuna investigación realizada alrededor de un usoe...
El lenguaje del videoarte es, ahora y cada vez más, un soporte elegido por los creadores para prepar...
Los procesos culturales producen cambios en el arte, estos procesos incluyen sincretismos e hibridac...
La fotografía es uno de los medios visuales que más ha evolucionado, desde sus or&iacu...
La performance se ha caracterizado por una utilización del cuerpo como soporte y materia artíst...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
Este artículo presenta los resultados que ha arrojado la investigaciónsobre el aporte de la música e...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...