Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan game android untuk siswa SMP Kelas VII materi perbandingan berbasis game android berbantuan software GameSalad. Model pengembangan ini adalah model Thiagarajan dikenal model 4-D yang terdiri dari empat tahap yaitu tahap pendefinisian, tahap perancangan, tahap pengembangan, dan tahap penyebaran. Hasil penelitian ini menunjukkan koefisien korelasi sebesar 0,93 dengan kategori valid ditafsirkan sangat tinggi dengan menggunakan uji validitas, uji kepraktisan menunjukkan persentase sebesar 82,5% yang berarti kategori baik dengan penggunaan angket respon siswa, dan tes efektif menunjukkan hasil 81,5% dari 32 siswa mendapatkan nilai diatas KKM. Berdasarkan hasil ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Dalam sebuah pembelajaran, media pembelajaran memberikan sebuah peran yang sangat dominan dalam meny...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan game android u...
Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses dan mengetahui hasil pengembangan media pembel...
Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses dan mengetahui hasil pengembangan media pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran menggunakan Android-based game y...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran menggunakan Android-based game y...
Perkembangan game berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Industri pengembangan ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan (game) edukasi berbasis sistem operasi Androi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game pembelajaran berbasis android untuk seb...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yan...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Dalam sebuah pembelajaran, media pembelajaran memberikan sebuah peran yang sangat dominan dalam meny...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan game android u...
Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses dan mengetahui hasil pengembangan media pembel...
Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses dan mengetahui hasil pengembangan media pembel...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran menggunakan Android-based game y...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran menggunakan Android-based game y...
Perkembangan game berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Industri pengembangan ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan (game) edukasi berbasis sistem operasi Androi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi UHITSU (Ukur Hitung Sudut) berbas...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game pembelajaran berbasis android untuk seb...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah games tebak lagu berbasis android. Metode yan...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan game edukatif berbasis android sebagai media pembela...
Dalam sebuah pembelajaran, media pembelajaran memberikan sebuah peran yang sangat dominan dalam meny...