Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah metode Role Playing dapat digunakan untuk meningkatkan hasil belajar PPKn pada siswa kelas IV C SD Negeri 1 Bengkalis Kabupaten Bengkalis; (2) mendiskripsikan langkah- langkah penerapan metode Role Playing dalam meningkatkan hasil belajar PPKn siswa kelas IV C SD Negeri 1 Bengkalis Kabupaten Bengkalis. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), menggunakan model Kemmis dan Taggart. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode Role Playing pada pembelajaran PPKn dapat meningkatkan hasil belajar PPKn siswa kelas IV C SDN Bengkalis Kabupaten Bengkalis. Berdasarkan hasil tes yang diperoleh siswa pada setiap akhir siklus menunjukkan peningkatan hasil belajar PPKn. Se...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan metode role playing sabagai metode pembelajaran ...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dan respon s...
This research aimed to determine the increase of educational interaction and learning outcome of stu...
Penelitianinibertujuanuntuk:(1)mengetahuiapakahmetodeRole Playing dapat digunakan untuk meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah metode Role Playing dapat digunakan untuk meni...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah metode Role Playing dapat digunakan untuk meni...
Hasil Belajar PPKN siswa kelas IV MIN Gunung Pangilun Kota Padang masihrendah. Menyikapi kenyataan t...
Penelitian tindakan kelas bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran PKn mel...
Kualitas pendidikan ditentukan oleh para pengelola dan pelaku pendidik. Salah satu pelaku pendidikan...
This research started from the fact that the learning process was still monotonous and the developme...
Penelitian ini diletarbelakangi karena berbagai permasalahan peserta didik dalam belajar. Hal ini d...
Kata Kunci: Metode Role Playing, Prestasi Belajar PKn. Penelitian dalam skripsi ini dilatarbelakang...
RINGKASANDini, Annisa S. 2019. Peningkatan Hasil Belajar Muatan PKn Materi Hubungan Simbol dan Sila ...
Penelitian ini berawal dari Kenyataaan bahwa dalam proses pembelajaran masih bersifat monoton dan pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterampilan guru, peningkatan karakter tanggung jawa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan metode role playing sabagai metode pembelajaran ...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dan respon s...
This research aimed to determine the increase of educational interaction and learning outcome of stu...
Penelitianinibertujuanuntuk:(1)mengetahuiapakahmetodeRole Playing dapat digunakan untuk meningkatkan...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah metode Role Playing dapat digunakan untuk meni...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui apakah metode Role Playing dapat digunakan untuk meni...
Hasil Belajar PPKN siswa kelas IV MIN Gunung Pangilun Kota Padang masihrendah. Menyikapi kenyataan t...
Penelitian tindakan kelas bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran PKn mel...
Kualitas pendidikan ditentukan oleh para pengelola dan pelaku pendidik. Salah satu pelaku pendidikan...
This research started from the fact that the learning process was still monotonous and the developme...
Penelitian ini diletarbelakangi karena berbagai permasalahan peserta didik dalam belajar. Hal ini d...
Kata Kunci: Metode Role Playing, Prestasi Belajar PKn. Penelitian dalam skripsi ini dilatarbelakang...
RINGKASANDini, Annisa S. 2019. Peningkatan Hasil Belajar Muatan PKn Materi Hubungan Simbol dan Sila ...
Penelitian ini berawal dari Kenyataaan bahwa dalam proses pembelajaran masih bersifat monoton dan pe...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterampilan guru, peningkatan karakter tanggung jawa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan metode role playing sabagai metode pembelajaran ...
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa dan respon s...
This research aimed to determine the increase of educational interaction and learning outcome of stu...