ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengemas hasil profil protein hati Mus musculus dengan elektroforesis dua dimensi ke dalam buku elektronik (e-book), dan mengetahui kemampuan berpikir kreatif mahasiswa terhadap implementasi pembelajaran menggunakan media e-book. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Development Research). Hasil penelitian ini yaitu media pembelajaran e-book yang dibangun berdasarkan hasil riset secara struktural terdiri dari; a) pendahuluan, b) materi isi elektroforesis, c) analisis hasil penelitian, d) kesimpulan, e) evaluasi, dan f) biodata penulis. Setelah e-book diimplementasi terhadap mahasiswa sebanyak 30 orang menunjukkan bahwa mahasiswa yang berpikir sangat kreatif berjum...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Abstract: The aims of this research are 1) produce interactive e-book media as a learning media, 2) ...
Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMK Muhammadiyah 2 Me...
Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMK Muhammadiyah 2 Me...
Penelitian ini dioriontasikan terhadap pembelajaran pada Standar Kompetensi Menerapkan Dasar- Dasar ...
Telah dilakukan penelitian mengenai pengaruh peralihan penggunaan media belajar dari buku ke e-book ...
The rapid development of learning resources following the times to support and support learning in s...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Abstract: The aims of this research are 1) produce interactive e-book media as a learning media, 2) ...
This research purposed to (1) develop interactive e-book on reaction rate based on chemical represen...
Telah dilakukan penelitian mengenai pengaruh peralihan penggunaan media belajar dari buku ke e-book ...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Abstract: The aims of this research are 1) produce interactive e-book media as a learning media, 2) ...
Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMK Muhammadiyah 2 Me...
Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMK Muhammadiyah 2 Me...
Penelitian ini dioriontasikan terhadap pembelajaran pada Standar Kompetensi Menerapkan Dasar- Dasar ...
Telah dilakukan penelitian mengenai pengaruh peralihan penggunaan media belajar dari buku ke e-book ...
The rapid development of learning resources following the times to support and support learning in s...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Abstract: The aims of this research are 1) produce interactive e-book media as a learning media, 2) ...
This research purposed to (1) develop interactive e-book on reaction rate based on chemical represen...
Telah dilakukan penelitian mengenai pengaruh peralihan penggunaan media belajar dari buku ke e-book ...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Pengembangan e-book interaktif merupakan solusi karena menjadi sumber belajar buku yang berbasis dig...
Abstract: The aims of this research are 1) produce interactive e-book media as a learning media, 2) ...