Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media animasi 3D dalam meningkatkan kemampuan berpikir analitis siswa pada Materi Struktur dan Fungsi Sel. Media animasi 3D yang digunakan berupa video yang bersumber dari youtube. Metode penelitian yang digunakan adalah Quasi Eksperiment design dengan menggunakan desain penelitian Non Equivalent Control Group Design. Subjek dari penelitian ini ditentukan dengan teknik purposive sampling yaitu siswa kelas XI MIA 1 dan XI MIA 2 di SMAN 1 Parongpong pada semester ganjil tahun ajaran 2019/2020. Hasil penelitian pada aspek kognitif didapat skor rata -rata pretest 57,50 dan posttest 87,09 pada kelas eksperimen dan pretest 55,03 dan postest 77,97 pada kelas pemb...
Pandemi di Indonesia yang disebabkan oleh COVID-19 memaksa manusia melakukan Perubahan di berbagai b...
RINGKASAN Fuqaha, Nalendra, 2018: Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Video berbasis Augmente...
ABSTRAKQosim, Nanang. 2017. Pengembangan Kartun Animasi Tiga Dimensi Berbasis Edutainment Pada Mater...
This research purpose was to know the influence of Anotrus 3D media toward the students activities a...
This research aim was to understand the influence of 3D media anotrus toward improvement of students...
ABSTRAK Wijaya, Rizki Isfandri. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visualisasi 3D Seba...
Penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran tentang Pengaruh Mahasiswa dalam Penggunaan Med...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis 3D terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan media video animasi 3D berpengaruh pad...
Animasi merupakan salah satu peranan penting dalam bidang multimedia. Animasi sendiri mulai dikenal ...
Penelitian ini didasarkan pada kenyataan bahwa cara pengajaran di Jurusan Teknik Komputer Polsri mas...
ABSTRAK Faradisa, Miftah.2013. Pengembangan Media Pembelajaran Visualisasi 3D Pada Mata Pelajaran ...
Muhammad Rizal Mardiansyah (0804423). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D MODEL SIMULASI TERHADA...
Belajar adalah suatu tujuan untuk merubah seseorang atau individu menjadi lebih baik dengan kegiat...
Pandemi di Indonesia yang disebabkan oleh COVID-19 memaksa manusia melakukan perubahan di berbagai b...
Pandemi di Indonesia yang disebabkan oleh COVID-19 memaksa manusia melakukan Perubahan di berbagai b...
RINGKASAN Fuqaha, Nalendra, 2018: Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Video berbasis Augmente...
ABSTRAKQosim, Nanang. 2017. Pengembangan Kartun Animasi Tiga Dimensi Berbasis Edutainment Pada Mater...
This research purpose was to know the influence of Anotrus 3D media toward the students activities a...
This research aim was to understand the influence of 3D media anotrus toward improvement of students...
ABSTRAK Wijaya, Rizki Isfandri. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visualisasi 3D Seba...
Penelitian ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran tentang Pengaruh Mahasiswa dalam Penggunaan Med...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran berbasis 3D terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan media video animasi 3D berpengaruh pad...
Animasi merupakan salah satu peranan penting dalam bidang multimedia. Animasi sendiri mulai dikenal ...
Penelitian ini didasarkan pada kenyataan bahwa cara pengajaran di Jurusan Teknik Komputer Polsri mas...
ABSTRAK Faradisa, Miftah.2013. Pengembangan Media Pembelajaran Visualisasi 3D Pada Mata Pelajaran ...
Muhammad Rizal Mardiansyah (0804423). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D MODEL SIMULASI TERHADA...
Belajar adalah suatu tujuan untuk merubah seseorang atau individu menjadi lebih baik dengan kegiat...
Pandemi di Indonesia yang disebabkan oleh COVID-19 memaksa manusia melakukan perubahan di berbagai b...
Pandemi di Indonesia yang disebabkan oleh COVID-19 memaksa manusia melakukan Perubahan di berbagai b...
RINGKASAN Fuqaha, Nalendra, 2018: Pengembangan Media Pembelajaran Berbantuan Video berbasis Augmente...
ABSTRAKQosim, Nanang. 2017. Pengembangan Kartun Animasi Tiga Dimensi Berbasis Edutainment Pada Mater...