Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar dan motivasi belajar siswa jurusan Teknik Elektronika Komunikasi SMK Negeri 1 Cimahi terhadap mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika dengan memanfaatkan augmented reality sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Dalam penelitian ini, peneliti mendapatkan data dari empat orang responden melalui teknik pengambilan data berupa observasi, dokumentasi, dan wawancara. Temuan hasil penelitian adalah berupa analisis dalam bentuk deskripsi yang memaparkan mengenai minat belajar dan motivasi belajar siswa yang didukung oleh hasil penelitian-penelitian terdahulu dan teori-teori yang bersangkutan. Dalam analisis temuan pene...
Pemanfaatan teknologi digital bagian dari faktor utama untuk mendorong kegiatan pembelajaran. Pendid...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Dalam memahami konsep bangun ruang visualisasi sangat diperlukan dalam menunjang kegiatan gur...
Media pembelajaran digunakan oleh guru dalam menyampaikan sebuah materi di depan kelas. Media pembel...
Penelitian ini bertujuan membangun multimedia berbasis Augmented Reality untuk mata pelajaran kimia ...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Pemanfaatan Teknologi memungkinkan kita untuk belajar kapan saja dan dimana saja dengan cakupan yang...
Education is a basic need that every people must obtain for every human being. The goal is as a medi...
Minat belajar merupakan salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Berbag...
Education is a basic need that every people must obtain for every human being. The goal is as a medi...
This study aims to examine the existence of Augmented Reality as a learning medium in the era of mod...
Pemanfaatan teknologi digital bagian dari faktor utama untuk mendorong kegiatan pembelajaran. Pendid...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Dalam memahami konsep bangun ruang visualisasi sangat diperlukan dalam menunjang kegiatan gur...
Media pembelajaran digunakan oleh guru dalam menyampaikan sebuah materi di depan kelas. Media pembel...
Penelitian ini bertujuan membangun multimedia berbasis Augmented Reality untuk mata pelajaran kimia ...
Kurangnya inovasi guru dalam menggunakan dan memilih media pembelajaran yang membuat siswa sulit mem...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Pemanfaatan Teknologi memungkinkan kita untuk belajar kapan saja dan dimana saja dengan cakupan yang...
Education is a basic need that every people must obtain for every human being. The goal is as a medi...
Minat belajar merupakan salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Berbag...
Education is a basic need that every people must obtain for every human being. The goal is as a medi...
This study aims to examine the existence of Augmented Reality as a learning medium in the era of mod...
Pemanfaatan teknologi digital bagian dari faktor utama untuk mendorong kegiatan pembelajaran. Pendid...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia pembelajaran berbasis augmented reality ...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...