O objetivo deste texto é reconstruir a idéia do homem como sujeito inserido em um contexto cultural que, neste início de século, é condicionado por mecanismos contemporâneos que cada vez mais flexibilizam processos de abertura à participação individual. Para um foco mais preciso, trataremos dos processos interativos que utilizam aparelhos tecnológicos digitais como canal de transmissão, por serem um convite ao pensamento multidisciplinar e representarem uma aposta no sentido de promover uma maior participação dos receptores nos processos comunicacionais. Dentre estas linguagens digitais, os games apresentam-se como experiências ímpares no campo da interatividade. Para esta discussão os parangolés, obras do artista brasileiro Hélio Oiticica ...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O trabalho tem como enfoque apresentar a importância dos jogos teatrais spoliniano no crescente apre...
O objetivo deste texto é realizar reflexões multidisciplinares acerca dos meios interativos digitais...
Este projeto focaliza uma das atividades mais difundidas hoje, o entretenimento imersivo em jogos el...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
O presente estudo tem como tema a indústria de games no Brasil e em alguns países no mundo. Por meio...
Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser...
Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O trabalho tem como enfoque apresentar a importância dos jogos teatrais spoliniano no crescente apre...
O objetivo deste texto é realizar reflexões multidisciplinares acerca dos meios interativos digitais...
Este projeto focaliza uma das atividades mais difundidas hoje, o entretenimento imersivo em jogos el...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
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Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
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Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser...
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O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
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