O objetivo deste texto é reconstruir a idéia do homem como sujeito inserido em um contexto cultural que, neste início de século, é condicionado por mecanismos contemporâneos que cada vez mais flexibilizam processos de abertura à participação individual. Para um foco mais preciso, trataremos dos processos interativos que utilizam aparelhos tecnológicos digitais como canal de transmissão, por serem um convite ao pensamento multidisciplinar e representarem uma aposta no sentido de promover uma maior participação dos receptores nos processos comunicacionais. Dentre estas linguagens digitais, os games apresentam-se como experiências ímpares no campo da interatividade. Para esta discussão os parangolés, obras do artista brasileiro Hélio Oiticica ...
Esse trabalho tem por objetivo discutir sobre as relações estabelecidas pelas crianças diante da pro...
Neste projeto serão abordadas questões ligadas a fundamentos da visualidade presentes nos ...
Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames ...
O objetivo deste texto é realizar reflexões multidisciplinares acerca dos meios interativos digitais...
Este projeto focaliza uma das atividades mais difundidas hoje, o entretenimento imersivo em jogos el...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
O presente estudo tem como tema a indústria de games no Brasil e em alguns países no mundo. Por meio...
Os jogos eletrônicos, ampliados em suas possibilidades pela tecnologia e alinhados com o modo de ser...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Os jogos eletrônicos vêm se difundindo em ritmo acelerado, tornando-se parte do cotidiano de muitas ...
O trabalho tem como enfoque apresentar a importância dos jogos teatrais spoliniano no crescente apre...
Esse trabalho tem por objetivo discutir sobre as relações estabelecidas pelas crianças diante da pro...
Neste projeto serão abordadas questões ligadas a fundamentos da visualidade presentes nos ...
Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames ...
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