National audienceCet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation faciale basée données et présente les dernières avancées et solutions proposées par l'état de l'art. Le but de l'animation basée données est d'animer des personnages virtuels reproduisant les actions effectuées par des acteurs humains. Dans ce contexte, le visage joue un rôle prépondérant puisqu'il est l'un des principaux vecteurs de l'émotion et de la communication chez l'humain. Par ailleurs, contrairement au reste du corps dont les mouvements sont contraints par des articulations et des os, les déformations du visage suivent une autre forme de dynamique ce qui en fait un cas d'étude à part. Les applications sont diverses, par exemple, la cr...
National audienceLa Ligue de l’enseignement compte parmi les principaux acteurs de l’éducation popul...
National audienceEngendrer en temps-réel des déformations visuellement réalistes d'objets 3D, comme ...
International audienceQuel sens les animateurs donnent-ils à leur travail ? Dans le modèle de Gillet...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
National audienceCe papier présente une technique originale permettant d'ajouter des plis dynamiques...
Cet article se donne pour ambition de soulever une question théorique peu posée à l’ère des images d...
L'article qui suit est un extrait d'une étude commandée par le Conseil de l'Europe et qui s'appuie e...
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Cette recherche tente d'explorer le potentiel artistique de l'animation. Elle vient soutenir et anal...
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L’animation introduit de facto un décalage avec le réel et s’écarte du réalisme imposé par le nature...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
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