Karya tulis ilimiah ini menyajikan gambaran mengenai proses pengambilan keputusan yang dilakukan oleh gamer sebagai konsumen dalam membeli produk virtual melalui platform Steam. Penelittian ini mengngunakan metode deskriptif kualitatif, yaitu dengan memberi pemaparan hasil penelitian yang ditemukan di lapangan menjadi sebuah deskripsi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan melakukan wawancara dan observasi data, sehingga mengetahui dengan jelas bagaimana proses pengambilan keputusan gamer sebagai konsumen dalam membeli produk virtual melalui platform Steam. Steam adalah platform distribusi konten berbasis digital yang diciptakan oleh Valve Corporation. Perusahaan ini menawarkan beberapa layanan dan yang terutama ad...
Kecanduan Game Online adalah sebuah penggunaan berlebihan atau ketergantungan untuk melakukan perma...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol per...
Perkembangan teknologi informasi merupakan salah satu faktor yang mendukung industri hiburan khusus...
Pada era informasi dan teknologi ini perkembangan Game Genter sebagai pusat permainan elektronik ber...
Perkembangan teknologi dan era globalisasi memperluas pasar produk dari suatu perusahaan juga memunc...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
ABSTRAK Perkembangan teknologi yang semakin maju menuntut banyak perusahaan meningkatkan kemampuann...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
GAME STUDIO DI YOGYAKARTA merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa sebagai pembu...
Stigma yang mengakar di masyarakat khususnya di daerah Blitar beranggapan bahwa semua bisnis virtual...
Gobak sodor merupakan salah satu permainan tradisional yang mulai dilupakan akibat perkembangan tekn...
Perkembangan industri video game di dunia dan dalam negeri telah mendorong para gamers di Indonesia...
VideoGamemerupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis g...
Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol per...
Kecanduan Game Online adalah sebuah penggunaan berlebihan atau ketergantungan untuk melakukan perma...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol per...
Perkembangan teknologi informasi merupakan salah satu faktor yang mendukung industri hiburan khusus...
Pada era informasi dan teknologi ini perkembangan Game Genter sebagai pusat permainan elektronik ber...
Perkembangan teknologi dan era globalisasi memperluas pasar produk dari suatu perusahaan juga memunc...
Penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan kurangnya penghargaan tidak terpenuhinya kebutuhan...
ABSTRAK Perkembangan teknologi yang semakin maju menuntut banyak perusahaan meningkatkan kemampuann...
Apresiasi masyarakat terhadap game kian hari kian bertambah. Saat ini video game mudah ditemukan dim...
GAME STUDIO DI YOGYAKARTA merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa sebagai pembu...
Stigma yang mengakar di masyarakat khususnya di daerah Blitar beranggapan bahwa semua bisnis virtual...
Gobak sodor merupakan salah satu permainan tradisional yang mulai dilupakan akibat perkembangan tekn...
Perkembangan industri video game di dunia dan dalam negeri telah mendorong para gamers di Indonesia...
VideoGamemerupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak, saat ini bisnis g...
Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol per...
Kecanduan Game Online adalah sebuah penggunaan berlebihan atau ketergantungan untuk melakukan perma...
Media informasi terus berkembang dengan adanya teknologi yang semakin tinggi untukmemudahkan bagi ma...
Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol per...