Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen historiebaserte dataspill. Oppgavens problemstillingen fokuserer på hvilken funksjon valgene har, og i hvilken grad valgene påvirker spillfortellingen i dataspillene Heavy Rain (Quantic Dream, 2010), The Walking Dead (Telltale Games, 2012) og Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015). Det teoretiske rammeverket i studien er fortellerteori, spillforskning og moralteori. Ved bruk av tekstanalyse som metode er femten enkeltscener fra dataspillene blitt analysert, og drøftet for å se i hvilken grad konsekvensene av valgene påvirker spillfortellingen. Oppgaven viser til en rekke forskjellige fortellingselementer som benyttes innen dataspill, ...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Denne studien omhandler sosiale konsekvenser av dataspill. Norsk Monitors database er benyttet for ...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Sammendrag Dataspillindustrien er i ferd med å bli mer lønnsom enn filmbransjen. Likevel har vi ik...
Dataspill er i dag en kulturell sjanger i rask utvikling og stor vekst. Som et akademisk studieobjek...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Denne studien omhandler sosiale konsekvenser av dataspill. Norsk Monitors database er benyttet for ...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Sammendrag Dataspillindustrien er i ferd med å bli mer lønnsom enn filmbransjen. Likevel har vi ik...
Dataspill er i dag en kulturell sjanger i rask utvikling og stor vekst. Som et akademisk studieobjek...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Det er en rekke muligheter knyttet til dataspill som en læringsressurs i skolen, og jeg ønsker med d...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...