Minecraft er et åpen verden-spill hvor spilleren har stor frihet til selv å velge sine aktiviteter og bestemme spillets mål. De kreative mulighetene i spillet har gjort at lærere over hele verden har tatt det i bruk i undervisning. En skoleversjon av spillet har også blitt utviklet, der læreren har mulighet til å planlegge, styre og overvåke elevaktiviteten. Det overordnede målet med denne studien er å forstå bedre hvordan spillerens frihet endres når spillet går fra å være et mål i seg selv til å bli et verktøy for læring. I denne artikkelen ser jeg på fem ulike spillelementer som bare finnes i skoleversjonen av Minecraft, og som er laget for å hjelpe læreren til å kontrollere og styre elevaktivitet i spillet. Med utgangspunkt i Foucaults ...
Forskning viser at læringsmetoder som engasjerer studentene kan bidra til økt læringslyst og lærings...
Tema i oppgaven er hvordan undervisningsaktiviteter med fokus på gruppearbeid i virtuelle verdener k...
Fra undersøkelser som Barn og medier (Medietilsynet, 2016a, 2018) dokumenteres barn og unges mediefo...
Mange barn og unge i Norge er opptatt av og bruker tid på digitale spill. Dette har ført til en økt ...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan lærere bruker Minecraft Education Edition i matematikkunderv...
Denne casestudien har søkt innsikt i korleis bruk av Minecraft i undervising i barneskulen kan bidra...
Syftet med detta utvecklingsarbete är att arbeta fram en metod för att använda Minecraft i förskolan...
I denna studie undersöker jag simuleringen Minecraft som möjligt kompletterande läromedel i SO-under...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
I Norge blir vi meir og meir fleirspråkleg, som gjenspeilar elev mangfaldet på skulebenken. Det flei...
Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på h...
For elever i grunnskolen 1-7 vil digitale hjelpemidler være en stor del av hverdagen, både på skolen...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Forskning viser at læringsmetoder som engasjerer studentene kan bidra til økt læringslyst og lærings...
Tema i oppgaven er hvordan undervisningsaktiviteter med fokus på gruppearbeid i virtuelle verdener k...
Fra undersøkelser som Barn og medier (Medietilsynet, 2016a, 2018) dokumenteres barn og unges mediefo...
Mange barn og unge i Norge er opptatt av og bruker tid på digitale spill. Dette har ført til en økt ...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan lærere bruker Minecraft Education Edition i matematikkunderv...
Denne casestudien har søkt innsikt i korleis bruk av Minecraft i undervising i barneskulen kan bidra...
Syftet med detta utvecklingsarbete är att arbeta fram en metod för att använda Minecraft i förskolan...
I denna studie undersöker jag simuleringen Minecraft som möjligt kompletterande läromedel i SO-under...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
I Norge blir vi meir og meir fleirspråkleg, som gjenspeilar elev mangfaldet på skulebenken. Det flei...
Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på h...
For elever i grunnskolen 1-7 vil digitale hjelpemidler være en stor del av hverdagen, både på skolen...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Å bruke digitale spill i undervisningssammenheng er en økende praksis. At lærere tar de unges fritid...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Forskning viser at læringsmetoder som engasjerer studentene kan bidra til økt læringslyst og lærings...
Tema i oppgaven er hvordan undervisningsaktiviteter med fokus på gruppearbeid i virtuelle verdener k...
Fra undersøkelser som Barn og medier (Medietilsynet, 2016a, 2018) dokumenteres barn og unges mediefo...