L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenz
Il contributo riflette sulle implicazioni educative del Machine Learning e della robotica indicando ...
Il volume raccoglie cinque contributi di esperti e ricercatori sul modo in cui le competenze vengono...
Prendendo le mosse dalla diatriba sviluppatasi in questi anni tra coloro che vorrebbero una scuola i...
L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogi...
Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una pr...
Il contributo presenta i risultati della ricerca su rappresentazioni, usi e appropriazione dei media...
Dopo una panoramica in cui vengono illustrate le origini dell’edutainment e il passaggio del suo uti...
L’esplosivo fenomeno culturale e sociale dei videogiochi lancia una sfida complessa al mondo dell’ed...
Il contributo descrive le forme di comunicazione e di riflessione implicati nello sviluppo e nella c...
In questo contributo si affronta il tema dell\u2019educazione mediale in contesto scolastico partend...
Nel testo si cerca di fornire una definizione il più possibile ampia e completa dei termini competen...
Comprendere il ruolo che il videogioco assume nell'ambito educativo e formativo è essenziale per pot...
Il saggio riflette sulla diversa funzione che i media svolgono se posti dentro o fuori i confini del...
Analizzare il possibile legame tra educazione sessuale e videogiochi è come addentrarsi in un territ...
Il volume si presenta come agile panoramica tra autori, opere ed arti differenti e complementari. ...
Il contributo riflette sulle implicazioni educative del Machine Learning e della robotica indicando ...
Il volume raccoglie cinque contributi di esperti e ricercatori sul modo in cui le competenze vengono...
Prendendo le mosse dalla diatriba sviluppatasi in questi anni tra coloro che vorrebbero una scuola i...
L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogi...
Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una pr...
Il contributo presenta i risultati della ricerca su rappresentazioni, usi e appropriazione dei media...
Dopo una panoramica in cui vengono illustrate le origini dell’edutainment e il passaggio del suo uti...
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