Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik role playing terhadap self disclosure siswa kelas XI di MAN 1 Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian quasi exsperimental dengan desain Nonrandomized Control Group Pretest-Posttest Design. Penelitian ini menggunakan dua kelas yaitu satu kelas eksperimen dan satu kelas pembanding atau kontrol. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI MAN 1 Yogyakarta. Sampel penelitian ini diambil menggunakan teknik simple random sampling berdasarkan hasil undian sehingga diperoleh kelas XI IPS 1 sebagai kelas eksperimen dan MIPA 3 sebagai kelas kontrol. Objek penelitian adalah self disclosure siswa kelas XI MAN 1 Yogyakarta. Tek...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh layanan konseling kelompok dengan teknik r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas teknik role playing dalam meningkatkan self co...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan metode role playing dibandingkan dengan met...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik r...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik sosiodrama ...
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui (1) Gambaran pelaksanaan teknik role playing sisw...
Kemandirian belajar adalah proses belajar yang dilakukan atas dorongan internal dari individu tanpa ...
Kemandirian belajar adalah proses belajar yang dilakukan atas dorongan internal dari individu tanpa ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data wawancara dengan pembina pramuka di MAN 1 Sleman yang men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang signifikan layanan bimbingan kelompok teknik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode role playing terhadap keterampi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh layanan konseling kelompok dengan teknik r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas teknik role playing dalam meningkatkan self co...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan metode role playing dibandingkan dengan met...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan kelompok dengan menggunakan teknik r...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh layanan bimbingan kelompok teknik sosiodrama ...
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui (1) Gambaran pelaksanaan teknik role playing sisw...
Kemandirian belajar adalah proses belajar yang dilakukan atas dorongan internal dari individu tanpa ...
Kemandirian belajar adalah proses belajar yang dilakukan atas dorongan internal dari individu tanpa ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh data wawancara dengan pembina pramuka di MAN 1 Sleman yang men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang signifikan layanan bimbingan kelompok teknik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode role playing terhadap keterampi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar ter...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh layanan konseling kelompok dengan teknik r...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas teknik role playing dalam meningkatkan self co...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keefektifan metode role playing dibandingkan dengan met...