Penelitian ini bertujuan untuk: berbasis sosiokultural yang layak untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa kelas IV SD Negeri Glagah Yogyakarta. Penelitian dilaksanakan di SD Negeri Glagah Yogyakarta. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV. Penelitian menggunakan metode research and development Hasil penelitian menunjukkan bahwa, produk multimedia berbasis sosiokultural yang dihasilkan memiliki kelayakan dan keefektifan yang sangat baik. Kelayakan produk dapat ditinjau dari aspek materi yang memperoleh skor 59 dengan kategori “sangat baik”, skor aspek media 71 dengan kategori “sangat baik, skor respon guru 88 dengan kategori “sangat baik”, skor respon siswa ratarata 38,63 dengan kategori “sangat baik...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan dan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan dan ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian pengembangan ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran untuk meningkatka...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak untuk...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa menggunakan media gambar pada ma...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
multimedia pembelajaran interaktif yang layak digunakan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belaja...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Pengembangan Multimedia Interaktif Pengaruhnya terhadap Motivasi Belajar dan Pemahaman Konsep PKn S...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan dan ...