Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS 6 pada mata pelajaran konstruksi dan utilitas gedung. Penelitian pengembangan ini menggunakan metode penelitian Research and development metode penelitian model 4D Thiagarajan Penelitian ini pada dasarnya dilakukan melalui empat tahapan utama, yaitu proses pendefinisan (define), proses perancangan (design), proses pengembangan (develop), dan proses penyebaran (disseminate). Penelitian ini hanya sampai pada tahap develop dan tidak sampai tahap disseminate. Penelitian ini menggunakan angket sebagai alat untuk menguji kelayakan media pembelajaran melalui validasi ahli materi, ahli media, guru dan siswa. Hasil...
Penelitian ini bertujujan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Ad...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran inte...
AbstractThe purpose of this research is to develop a interactive learning media based on Adobe Flash...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajar...
Skripsi ini disusun dengan tujuan mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis flash...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengembangkan media pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan med...
Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi guru dalam mengajar di dal...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengembangkan media pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan med...
Media dalam pendidikan diartikan sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis kebutuhan media animasi menggunakan Adobe Flash CS6 ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran inte...
ABSTRAK Adobe flash adalah salah satu software yang digunakan para user untuk membuat animasi, gam...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbas...
Penelitian ini bertujujan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Ad...
Penelitian ini bertujujan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Ad...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran inte...
AbstractThe purpose of this research is to develop a interactive learning media based on Adobe Flash...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajar...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajar...
Skripsi ini disusun dengan tujuan mengembangkan media pembelajaran perakitan komputer berbasis flash...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengembangkan media pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan med...
Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi guru dalam mengajar di dal...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengembangkan media pembelajaran dan (2) mengetahui kelayakan med...
Media dalam pendidikan diartikan sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisis kebutuhan media animasi menggunakan Adobe Flash CS6 ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran inte...
ABSTRAK Adobe flash adalah salah satu software yang digunakan para user untuk membuat animasi, gam...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran penyelesaian tepi pakaian berbas...
Penelitian ini bertujujan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Ad...
Penelitian ini bertujujan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Buku Digital Interaktif Berbasis Ad...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran inte...
AbstractThe purpose of this research is to develop a interactive learning media based on Adobe Flash...