1 Einführung, 2 Transformationen, 3 Kamera und Projektion, 4 Objekte im Raum, 5 Licht und Oberflächen, 6 Texturen, 7 Transparenz und transparente Texturen, 8 Direkte Pixel-Operationen, 9 Display Listen und Vertex-Felder, 10 Mehrfaches Rendern der Szene, 11 Schatten mit dem Schablonen Puffe
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit aktuell gängigen mathematischen Methoden und Verfahren numeris...
Tönsing T. Aufbau eines klassenbasierten Programmpaketes zur Molekulardynamischen Simulation von Gel...
Die interaktive physikalisch-basierte Simulation von Starrkörpern und deformierbaren Festkörpern ist...
1 Einführung, 2 Transformationen, 3 Kamera und Projektion, 4 Objekte im Raum, 5 Licht und Oberfläche...
Wissenschaftliche Visualisierungen nutzen in hohem Maße den universellen Grafikstandard OpenGL, mit ...
Quasi alle VR/AR-Anwendungen benötigen eine graphische Ausgabe. Diese wird häufig noch mit OpenGL di...
Die Arbeit befaßt sich mit dem Problem des Szenengraphen. Aktuell bekannte Systeme wie OpenGL Perfor...
Zur Darstellung grafischer Objekte auf einem Display gibt es Spezifikationen wie OpenGL, die speziel...
Ziel der Diplomarbeit war es, ein Programm zur automatischen Erstellung von 3D-Programmen zu entwick...
Diese Arbeit beschreibt den Entwurf und die Funktionsweise einer parallelen OpenGL-Renderingschnitts...
Viele Applikationen, die auf heutigen Smartphones verwendet werden, benutzen eine Vielzahl an unters...
In dieser Arbeit wurden Ratscheneffekte betrachtet, die sich als Photoströme durch Anregung einer as...
Das Ziel der Arbeit besteht in der Auswahl, Konzeption und Implementierung eines geeigneten Verfahre...
Erstellen eines Raytracing-Algorithmus mit Bézier-Patches. Grundlagen des Raytracing. Herleitung von...
It is known to be an NP-complete problem to color a graph with a given number of colors. We present ...
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit aktuell gängigen mathematischen Methoden und Verfahren numeris...
Tönsing T. Aufbau eines klassenbasierten Programmpaketes zur Molekulardynamischen Simulation von Gel...
Die interaktive physikalisch-basierte Simulation von Starrkörpern und deformierbaren Festkörpern ist...
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