Se esboza el uso de la computadora en el ámbito educativo describiendo las etapas de vinculación que se iniciaron mediante la inserción de la enseñanza de programación en los niveles de educación básica por medio del lenguaje Basic, posteriormente la creación del lenguaje logo enfocado al aprendizaje de la geometría y en una tercer etapa se desarrolla y perfecciona el software educativo. Se abordan las experiencias del proyecto en los centros Galileo de computación infantil que posteriormente se aplicarón en veracruz para la alfabetización inicial. Cabe mencionar que el concepto clave en el terreno educativo puede ser flexibilidad e interactividad como único medio para provocar aprendizajes o evoluciones conceptuales, de acuerdo a la teoría...
En el desarrollo del presente trabajo monográfico se ilustran los principales conceptos acerca de la...
Resumen basado en el de la publicaciónEn el contexto de las Nuevas Tecnologías en la educación en Mé...
Es indudable que los avances tecnológicos de este siglo han transformado la vida cotidiana de los se...
La educación ocupa un lugar preponderante entre las aspiraciones de los costarricenses. En este mome...
La utilización del computador como un medio de instrucción aparece en el ámbito de la educación como...
El estudio comienza realizando un recorrido histórico sobre el uso del ordenador y relacionando la i...
El objetivo del trabajo es dar respuesta a algunas deficiencias que se han detectado en las áreas de...
Este proyecto aborda la relación entre educación, desarrollo y TIC, que presenta retos y oportunidad...
EL EMPLEO DEL SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA CALIDAD Y COMPRENSIÓN DE LOS APRENDIZAJES, AUNQUE ES UN HEC...
Uno de los cambios más importantes a nivel educativo a finales del siglo XX, es la introducción de c...
Los estudiantes tienen su primer acercamiento a los conceptos de razón y proporción, de forma implíc...
Este artículo presenta la experiencia en dos instituciones educativas (II.EE) de Educación Básica Re...
Este artículo describe una iniciativa pragmática de colaboración internacional en el ámbito de la fo...
Resumen basado en el de la publicaciónSe aborda la computación creativa en Primaria desde una perspe...
El auge de la computación en nube ha dado lugar a la aparición de diversas propuestas de uso de dich...
En el desarrollo del presente trabajo monográfico se ilustran los principales conceptos acerca de la...
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