Se dal punto di vista cognitivo il gioco rappresenta l’occasione fondamentale per trasformare la realtà secondo personali esigenze, per esercitare le proprie capacità fantastiche e immaginative e per apprendere ad autocontrollarsi e a intervenire sulla realtà responsabilmente e con senso critico, dal punto di vista emotivo-affettivo l’attività ludica offre al soggetto la possibilità di liberare i vissuti personali attraverso attività espressive che gli consentono di percepire il proprio corpo non solo come strumento di esplorazione, ma anche come luogo di comunicazione e come “palcoscenico di emotività”. La consapevolezza di poter utilizzare il gioco come strumento per imparare a comunicare e a relazionarsi è centrale nel presente contribu...
In questo saggio abbiamo preso in considerazione i principali contributi teorici sulle tre parole ch...
Tra i grandi limiti che autorevoli studiosi attribuiscono sia alla scuola sia alla università dei Pa...
La produzione e la fruizione narrativa, come molte delle attività comunemente attribuite alla creati...
Il gioco è un’attività straordinaria, non solo nel senso che è fuori dall’ordinario, ovvero che n...
Come in tutti i campi scientifici, anche nell’ambito dell’indagine dedicata al gioco, vi sono orient...
In un gioco di “libere” associazioni, il termine civiltà ne evoca altri, quasi tutti di segno negati...
Nei flussi incessanti di informazioni che attraversano le nostre società tecnologicamente avanzate,...
Gli interventi di questo volume si pongono diversi interrogativi sul tema del gioco, sempre declinan...
Il saggio tratta il tema dell’illusione creativa, del suo differire dall’inganno e collocarsi in una...
Nel contributo si è partiti dalla riflessione, condotta da studiosi italiani e stranieri, secondo la...
Nel presente contributo verr\ue0 descritto un intervento che utilizza tecniche fotografiche in attiv...
Il contributo interpreta l’educazione cognitiva come una delle direzioni educative dell’esperienza s...
Le nuove generazioni vivono circondate dalle nuove tecnologie e dalla realtà virtuale che le caratte...
Nel presente contributo verrà descritto un intervento che utilizza tecniche fotografiche in attivit...
In questo saggio abbiamo preso in considerazione i principali contributi teorici sulle tre parole ch...
Tra i grandi limiti che autorevoli studiosi attribuiscono sia alla scuola sia alla università dei Pa...
La produzione e la fruizione narrativa, come molte delle attività comunemente attribuite alla creati...
Il gioco è un’attività straordinaria, non solo nel senso che è fuori dall’ordinario, ovvero che n...
Come in tutti i campi scientifici, anche nell’ambito dell’indagine dedicata al gioco, vi sono orient...
In un gioco di “libere” associazioni, il termine civiltà ne evoca altri, quasi tutti di segno negati...
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Gli interventi di questo volume si pongono diversi interrogativi sul tema del gioco, sempre declinan...
Il saggio tratta il tema dell’illusione creativa, del suo differire dall’inganno e collocarsi in una...
Nel contributo si è partiti dalla riflessione, condotta da studiosi italiani e stranieri, secondo la...
Nel presente contributo verr\ue0 descritto un intervento che utilizza tecniche fotografiche in attiv...
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Le nuove generazioni vivono circondate dalle nuove tecnologie e dalla realtà virtuale che le caratte...
Nel presente contributo verrà descritto un intervento che utilizza tecniche fotografiche in attivit...
In questo saggio abbiamo preso in considerazione i principali contributi teorici sulle tre parole ch...
Tra i grandi limiti che autorevoli studiosi attribuiscono sia alla scuola sia alla università dei Pa...
La produzione e la fruizione narrativa, come molte delle attività comunemente attribuite alla creati...