El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo que capte fácilmente la atención de los alumnos; además, su contenido pedagógico fue diseñado correctamente para proporcionarles un aprendizaje significativo mediante el uso del Mobile Learning, que en el siglo XXI ha demostrado beneficios en el refuerzo de los contenidos impartidos en una clase. Debido a lo anterior, resultó positivo poner los contenidos educativos de la asignatura de Historia Moderna y Contemporánea I, materia del plan de estudios del Sistema Tec de Monterrey, al acceso de los alumnos en forma de juego multimedia, fácil de instalar en dispositivos familiares para ellos, pues no requiere de entrenamiento específico ni de inver...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
Este texto analiza la experiencia del proyecto de innovación educativa Elaboración de productos audi...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
El diseño de videojuegos educativos es una fase clave para que logre cumplir con su función de forma...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
Vivimos rodeados de tecnología. La irrupción de ordenadores, tablets y smartphones en la sociedad ha...
Resumen basado en el de la publicaciónSe presenta un juego didáctico multimedia especialmente elabor...
Con el auge del internet y la tecnología en el mundo, ningún país está al margen del uso de la moder...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Cada día, el crecimiento de dispositivos móviles es más importante y se refleja en los distintos lug...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Hoy en día, la tecnología está presente en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana. También en e...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
Se muestran los valores del juego que la pedagogía de la educación física suele descuidar y que está...
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