En este estudio se describe la investigación realizada en la institución educativa Instituto Técnico Industrial de la ciudad de Villavicencio en Colombia sobre la aplicación de un videojuego en estudiantes del grado noveno de educación básica con el fin de fomentar en ellos los valores. La investigación comienza con el análisis que realiza el investigador sobre la problemática social a nivel mundial, nacional e institucional por la pérdida o poca demostración de valores éticos y morales en los individuos de la actual sociedad, apoyado en estudios y diversas teorías con respecto a la enseñanza y aprendizaje de los mismos. Se analiza igualmente la forma tradicional como se ha venido enseñando la asignatura de ética y valores en el grado noven...
La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáct...
Hoy en día la educación debe lidiar con ciertos factores externos que pueden resultar muy atrayente...
Cada día las Tecnologías de la Información y Comunicación(TIC) se expanden más en la sociedad, en la...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
El propósito inicial de esta investigación era aportar evidencias sobre la utilidad del uso de video...
En la presente investigación, se muestra la influencia de los videos educativos en la resolución de ...
El objetivo de este trabajo es valorar la idoneidad del videojuego Dominations como herramienta para...
La presente investigación se propuso indagar sobre la relación de un grupo de estudiantes de bachi...
Este trabajo pretende dar a conocer la importancia que las nuevas tecnologías, más concretamente los...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracas...
La presente investigación se centró en el desarrollo, diseño y aplicación de una estrategia didáct...
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