En este proyecto de tesis se implementó el Núcleo de un Motor de Juegos que sea re-usable, modular y que aproveche lo mejor posible los recursos de hardware que lleva por nombre SION Engine. Este Motor de Juegos cuenta con 3 sub-Motores: un Motor Gráfico, un Motor de Audio y un Motor Input. El Motor Gráfico se encarga de la administración de objetos y modelos 3D, su rendereo en la pantalla, las matemáticas que se relacionan a estos modelos 3D, y los movimientos de cámaras. El Motor de Audio solamente se encarga de administrar los sonidos, y el Motor Input se encarga de administrar los dispositivos de entrada. Para el diseño y desarrollo de SION Engine se utilizó el lenguaje de programación C++, el API de DirectX ( DirectSound, DirectMusic...
Motor para aventuras gráficas de dos dimensiones desarrollado de Unity y posteriormente liberado baj...
Este proyecto contiene el diseño e implementación de un sistema de control electrónico para un motor...
En la actualidad el uso de robots manipuladores va aumentando con el crecimiento de la industria, en...
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En la carrera del mundo de los videojuegos por alcanzar insospechables cotas de realismo con las que...
El desarrollo de dispositivos móviles con capacidad de procesamiento y memoria equiparables a comput...
[ES] En el presente proyecto se procederá a la implementación de un motor modular con el fin de pode...
El presente trabajo describe el desarrollo del diseño e implementación de un sistema en LabVIEW y su...
La primera fase de esta tesis consiste en mostrar que es la realidad virtual y algunas de sus caract...
En este proyecto se desarrolla un motor gráfico 2D para facilitar y agilizar la programación de jueg...
El diseño modular ha demostrado ser de utilidad en un amplio espectro de campos que manejan sistemas...
En este proyecto, se aborda el diseño hardware del juego de las damas. Para llevarlo a cabo se han ...
Este artículo presenta el diseño e implementación de dos controladores con realimentación de estados...
[ES] El objetivo de este proyecto es el diseño y desarrollo de un videojuego para PC utilizando el ...
A día de hoy, en el panorama del desarrollo de videojuegos existe un problema. Las herramientas pens...
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