Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui game online kelas XI SMK Negeri 1 Simpang Kanan Tahun Pembelajaran 2017/2018, Motivasi belajar siswa kelas X SMK Negeri 1 Simpang Kanan Tahun Pembelajaran 2017/2018. Permasalahan dalam penelitian ini bagaimana game online mempengaruhi sisiwa kelas XI SMK Negeri 1 Simpang Kanan dan apakah ada pengaruh game online terhadap motivasi belajar siswa di SMK Negeri 1 Simpang Kanan. Model penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Simpang Kanan Kabupaten Aceh Singkil. Ada pun populasi dalam penelitian ini adalah kelas XI SMK Negeri 1 Simpang Kanan yang berjumlah 40 siswa, maka sampel di ambil dari seluruh populasi yaitu 40 siswa. Instrumen yang digunak...
Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana dampak kecanduan game online bagi par...
SAMSINAR, (2021) : PENGARUH PERSEPSI DAN KEPERCAYAAN KONSUMENTERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SECARA ONL...
Latar Belakang: Bermain game online secara berlebihan pada seseorang akan menimbulkan adiksi atau k...
Permasalahan selalu ada pada dalam kehidupan, siswa yang kurang mampu memahami, berargumentasi ata...
ABSTRAK Latar Belakang: Penggunaan komputer sekarang ini telah menjadi keperluan penting dalam kes...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembelajaran akuntansi menggunakan model pembelajaran koo...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh intensitas bermain Game Online t...
LESTARI FAURIN, IFMAYANI. 1116500024. 2021. “Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja SM...
ABSTRAK “Keefektifan Layanan Lintas Kelas Besar Menggunakan Metode Self Management Sebagai T...
Latar Belakang: Game online merupakan permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain melalui suatu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan tingkat aktivitas jasmani antara si...
Pemilihan judul diatas tidak hanya relevan dengan konteks kekinian yang ditandai dengan makinbertamb...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kebiasaan bermain game online terhadap minat b...
Penelitian ini berjudul“RESPON PERTUMBUHAN DAN PRODUKSI TANAMAN BAWANG MERAH (Alium ascalonikum L.) ...
penelitian ini adalah “apakah layanan penguasaan konten dengan teknik percontohan berpengaruh untuk...
Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana dampak kecanduan game online bagi par...
SAMSINAR, (2021) : PENGARUH PERSEPSI DAN KEPERCAYAAN KONSUMENTERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SECARA ONL...
Latar Belakang: Bermain game online secara berlebihan pada seseorang akan menimbulkan adiksi atau k...
Permasalahan selalu ada pada dalam kehidupan, siswa yang kurang mampu memahami, berargumentasi ata...
ABSTRAK Latar Belakang: Penggunaan komputer sekarang ini telah menjadi keperluan penting dalam kes...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembelajaran akuntansi menggunakan model pembelajaran koo...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh intensitas bermain Game Online t...
LESTARI FAURIN, IFMAYANI. 1116500024. 2021. “Pengaruh game online terhadap perilaku sosial remaja SM...
ABSTRAK “Keefektifan Layanan Lintas Kelas Besar Menggunakan Metode Self Management Sebagai T...
Latar Belakang: Game online merupakan permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain melalui suatu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan tingkat aktivitas jasmani antara si...
Pemilihan judul diatas tidak hanya relevan dengan konteks kekinian yang ditandai dengan makinbertamb...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kebiasaan bermain game online terhadap minat b...
Penelitian ini berjudul“RESPON PERTUMBUHAN DAN PRODUKSI TANAMAN BAWANG MERAH (Alium ascalonikum L.) ...
penelitian ini adalah “apakah layanan penguasaan konten dengan teknik percontohan berpengaruh untuk...
Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana dampak kecanduan game online bagi par...
SAMSINAR, (2021) : PENGARUH PERSEPSI DAN KEPERCAYAAN KONSUMENTERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SECARA ONL...
Latar Belakang: Bermain game online secara berlebihan pada seseorang akan menimbulkan adiksi atau k...