Performanse rada korisničkog programa uvelike ovise o algoritmima za dodjelu te algoritmima za automatsko zbrinjavanje memorije koji se danas sve više primjenjuju u različitim programskim jezicima i alatima. Pri dizajnu novog ili modifikaciji već postojećeg algoritma izuzetno je teško predvidjeti način njegova rada. U ovom radu izrađena je okolina koja omogućava modeliranje i simuliranje rada računalne memorije, procesa i algoritama vezanih uz nju. U spomenutoj okolini modelirano je nekoliko varijanti modificiranog algoritma označi-oslobodi za automatsko zbrinjavanje memorije. U standardni algoritam uvedene su generacije i nekoliko tehnika adaptacije rada algoritma načinu ponašanja korisničkog programa. Simulacijama prikupljeni rezultati po...