Construir un software bajo la tecnología Java para mejorar el acceso a las instalaciones de la Universidad Autónoma del caribe mediante dispositivos inteligentes.El proyecto consiste en programar tarjetas inteligentes tipo Smart card utilizando la tecnología JavaCard para generar soluciones a diferentes tipos de problemas que se presentan en el acceso personal que ocurren en las diferentes áreas de trabajo de la Universidad. Con el proyecto se busca “mejorar el ingreso y control a las instalaciones de la organización” utilizando tecnología de punta además de servir como punto de partida a muchas soluciones que se pueden ofrecer en otros entornos productivos, comerciales y educativos.Universidad Autónoma del Carib
Los juegos constituyen un área muy adecuada para la elaboración de prácticas de programación. En muc...
Se discute la experiencia de los autores que han dictado el curso de Ingeniería de Software durante ...
Las nuevas tecnologías, que en los últimos años han avanzado en forma vertiginosa, permiten modifica...
El presente trabajo describe el proyecto "Jugá a ser programador", perteneciente al programa de volu...
El sistema se ha desarrollado previo análisis y considerando los requerimientos que nos supieron man...
En la actualidad los equipos dedicados a la implementación y desarrollo de software necesitan tener ...
ResumenEn este trabajo se presenta una arquitectura software distribuida que proporciona una API (Ap...
En este trabajo se describen las motivaciones que llevaron al inicio de una experiencia de enseñanza...
Este artículo presenta el diseño de una propuesta pedagógica de actividades de laboratorio para el a...
Este trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación Web de tipo tutorial que permitirá ...
El trabajo describe y revisa la ejecución del proyecto “La Lógica unne niveles y permite resolver pr...
Se sintetiza un estudio elaborado al interior de un equipo de trabajo de I+D, docentes de la carrera...
Considerando las particularidades de la asignatura 'Sistemas y Organizaciones' de la carrera de ‘Ing...
Se realizó una intervención educativa con la colaboración institucional del Joven Club de Computació...
En el marco del Proyecto de Investigación: La Enseñanza del Cálculo. Articulación entre el Nivel Pol...
Los juegos constituyen un área muy adecuada para la elaboración de prácticas de programación. En muc...
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