Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui Hubungan antara loneliness dengan online game addiction pada remaja akhir. Penelitian dilakukan pada 57 orang remaja yang berusia antara 17-23 tahun, berjenis kelamin laki-laki dan perempuan yang bermain game selama 20 jam dalam seminggu. Data didapatkan dengan menggunakan skala UCLA Loneliness versi 3 oleh Russel (20 aitem), dan Indonesian Game Addiction Questionnaire yang di kembangkan oleh Jap (7 aitem), peneliti menggunakan kuesioner online sebagai alat mengumpulkan data. Analisi data dalam penelitian ini menggunakan tehnik korelasi spearman dengan bantuan SPSS versi 22.0 untuk windows. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan signifikan dan positif antara loneliness dan...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Penggunaan internet diIndonesia setiap tahunnya mengalami peningkatan. Hasil riset MarkPlus Insight ...
Online games are very popular among teenagers and adults, because there are many enthusiasts. If the...
In an era that is completely online like today, many things can be done online, one of which is play...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara loneliness dengan perilaku game online di ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh komunikasi interpersonal dan lonel...
Game online menjadi salah satu media untuk mengalihkan rasa kesepian yang dialami oleh remaja. Terja...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan kecanduan game onl...
Penggunaan internet yang berlebihan menjadi salah satu pemicu munculnya kecanduan internet sehingga...
This research aims to determine the relationship between online game addiction in terms of permissiv...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
Online games in this era can be played with mobile phones. One of the most popular mobile games toda...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Penggunaan internet diIndonesia setiap tahunnya mengalami peningkatan. Hasil riset MarkPlus Insight ...
Online games are very popular among teenagers and adults, because there are many enthusiasts. If the...
In an era that is completely online like today, many things can be done online, one of which is play...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara loneliness dengan perilaku game online di ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh komunikasi interpersonal dan lonel...
Game online menjadi salah satu media untuk mengalihkan rasa kesepian yang dialami oleh remaja. Terja...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dengan kecanduan game onl...
Penggunaan internet yang berlebihan menjadi salah satu pemicu munculnya kecanduan internet sehingga...
This research aims to determine the relationship between online game addiction in terms of permissiv...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
Online games in this era can be played with mobile phones. One of the most popular mobile games toda...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Penggunaan internet diIndonesia setiap tahunnya mengalami peningkatan. Hasil riset MarkPlus Insight ...