碩士[[abstract]]本研究旨在透過行動研究的歷程設計實施一套多元文化教學設計方案,提升學生的多元文化素養及增進教師的專業成長。本研究場域為研究者所服務的某山區國小,研究對象為中年級學生共16位,實施時間共為12週12節課。過程中採用觀察、訪談、文件蒐集等方式蒐集資料,進而整理對所蒐集的資料、分析與歸納。本研究旨在藉著行動研究的歷程,過程中探討教學歷程與實施技巧分析,並了解學童多元文化素養之學習表現,最後察覺教師個人在專業上的轉變。根據文獻探討、研究分析與討論,獲得如下之研究結論: 一、多元文化之課程教學轉化與策略歷程分析 對中年級的學生而言,多元文化課程實施歷程提供學童很好的多元文化體驗機會,並且讓師生更深切體認多元文化素養的重要。教學策略為跨文化了解與溝通、文化回應教學、公民行動教學模式,讓學生能從體驗式活動中實踐多元文化的精神,發展社會行動能力。 二、從學生多元文化素養學習情況:「多元覺知」、「族群關係」、「文化探究」、「社會正義」等層面的探討發現,提升學生對於我族文化的瞭解與他族文化的認識。與學生對於學習多元文化認知的興趣,增加自我的認同感及他族文化的接納程度。並能表現出助人的意願與行為,但批判思考能力尚未成熟。 三、經由課程設計方案教學後,提出研究者的省思成長。 最後,根據研究結果提出建議,作為有意在多元文化教學之國小教師及未來研究之參考。[[abstract]]The purpose of this study was to design and implement an instructional design project,to improve the students’ multicultural literacy and to promote t...
碩士[[abstract]]本研究目的為設計技能領域數位學習教學設計原則與模式,讓相關技能領域課程能具有高度的學習成效與良好的學習氛圍,並激發學習者終生學習的概念。故本研究先藉由文獻分析歸納技能領域數...
碩士[[abstract]]本研究目的在探討數位遊戲式學習對國小四年級學童閱讀理解能力的影響。本研究採不等組前後測的準實驗設計,以新北市國小四年級兩班學生共計60 人為對象;實驗組接受數位遊戲式學習,...
碩士[[abstract]]近年來國內外大力推動數位學習,並努力積極推動與制定數位學習教材評鑑規範與標準,這些規範與標準除了提供給設計教材發展者參考之外,也確保數位學習的品質,本研究以教育部「大專院校...
碩士[[abstract]]替代能源議題是當今臺灣重要的社會性科學議題之一,其中風力發電更是未來具有潛力的替代能源。由於現今的教材課程裡,較少針對此議題進行深入探討。因此本研究主要目的是透過「一起追風...
碩士[[abstract]]二十一世紀是知識經濟的時代,企業大量運用知識提升企業競爭力,因此知識管理成為企業營運重要的一環,且隨著資訊科技的進步,員工可以透過數位學習提供企業累積知識價值,提升競爭力。...
碩士[[abstract]]本研究目的為探討右腦感知力繪畫教學應用於國小低年級的繪畫課程中,是否能提昇兒童繪畫上主題的表現能力。於研究課程進行之前,研究者先做了研究對象的背景分析,其因家庭經濟背景較優...
碩士[[abstract]]華語目前已是世界上最多使用人口的語言,而各地亦掀起一波華語學習熱潮,近年來更是有高達兩萬人外籍學生來台取經,實際投入華語場域進行學習。而本研究旨在運用情境感知技術與情境學習...
碩士[[abstract]]隨著網路進入到Web2.0時代,許多新的網路技術也應運而生,Podcast就是其中一種國外大學率先將Podcast這項技術應用到教學上,近年來國內教育界注意到Podcast...
碩士[[abstract]]許多研究指出,根據不同類型的知識而搭配不同教學策略,能夠提高學習成效;亦有許多研究針對知識類型提出適用之圖像設計原則,既然如此,從教學設計的觀點來看,針對相同的知識類型,其...
碩士[[abstract]]網路對於教育而言,不但是教師喜歡利用的課外資源,也是學生學習新知的一個新管道。如何運用已有的網路資源及平台運用於學科學習與教學也相當的重要。若能運用相關的動機激勵策略來引導...
本研究旨在編撰高職資訊素養課程之教學綱要,以作為高職推動資訊素養教育之依據。研究者參酌俄亥俄州中學技職教育課程發展模式-ITAC(Integrated Technical and Academic C...
碩士[[abstract]]本研究旨在探討運用教學平台輔以合作學習法與傳統教學方法進行高中程式語言學習課程之學習者,在課程學習後學習成效與學習動機之差異。實驗設計採準實驗研究之不等組前後測設計,以離島...
碩士[[abstract]]我國因應融合教育的世界潮流,安置於普通教育之身心障礙學生愈來愈多,然而身心障礙學生在普通班的學習過程中常感受到與同儕互動方面的困難,可能面臨被普通班同儕歧視或忽視的情形,身...
碩士[[abstract]]本研究旨在探討運用活動導向學習法進行全球教育環境與永續發展議題的行動研究,課程中以澎湖將軍嶼作為在地探索環境,對照全球海洋環境的海洋垃圾議題,從在地問題與全球視野發展課程、...
碩士[[abstract]]對台灣莘莘學子而言,學習英語能擁有大量字彙是不可或缺的。但英語字彙學習可能是經常被學生們所忽略(Zimmerman, 1997)。許多研究發現具後設認知能力的學生可以幫助其...
碩士[[abstract]]本研究目的為設計技能領域數位學習教學設計原則與模式,讓相關技能領域課程能具有高度的學習成效與良好的學習氛圍,並激發學習者終生學習的概念。故本研究先藉由文獻分析歸納技能領域數...
碩士[[abstract]]本研究目的在探討數位遊戲式學習對國小四年級學童閱讀理解能力的影響。本研究採不等組前後測的準實驗設計,以新北市國小四年級兩班學生共計60 人為對象;實驗組接受數位遊戲式學習,...
碩士[[abstract]]近年來國內外大力推動數位學習,並努力積極推動與制定數位學習教材評鑑規範與標準,這些規範與標準除了提供給設計教材發展者參考之外,也確保數位學習的品質,本研究以教育部「大專院校...
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碩士[[abstract]]本研究目的為設計技能領域數位學習教學設計原則與模式,讓相關技能領域課程能具有高度的學習成效與良好的學習氛圍,並激發學習者終生學習的概念。故本研究先藉由文獻分析歸納技能領域數...
碩士[[abstract]]本研究目的在探討數位遊戲式學習對國小四年級學童閱讀理解能力的影響。本研究採不等組前後測的準實驗設計,以新北市國小四年級兩班學生共計60 人為對象;實驗組接受數位遊戲式學習,...
碩士[[abstract]]近年來國內外大力推動數位學習,並努力積極推動與制定數位學習教材評鑑規範與標準,這些規範與標準除了提供給設計教材發展者參考之外,也確保數位學習的品質,本研究以教育部「大專院校...