[[abstract]]近年來教育研究發現遊戲式學習能提高學生的學習動機和改變學習態度,許多相關研究結合不同的教學策略提升教育型遊戲的學習成效。本研究旨在瞭解國中生應用遊戲式學習與小組合作學習歷史時的學習成效及學習態度。本研究採準實驗研究法,研究對象為新北市某國中七年級兩個班級共56 名學生,兩班分別以遊戲式學習和小組討論合作學習複習國中歷史。資料蒐集包括學習成效前、後測驗與焦點組訪談,並以量化和質化資料分析學習成效與學習態度。研究結果顯示,實驗組學生學習成效顯著高於控制組學生。從課後訪談資料顯示,實驗組學生認為遊戲式學習能提升他們的學習態度並產生正向的影響。本研究亦提出建議供教學者在課堂中應用遊戲式學習的參考。 Recently, game-based learning has been found to improve students' learning motivation and attitude. This study explores the effects and attitude of students' using a monopoly game for history learning in a junior high school. Fifty-six seventh graders from two classes participated in the study. A quasi-experimental design was used to examine the effects of learning achievements and attitude. The experiment group used a monopoly game to...
[[abstract]] 本研究旨在探討運用桌遊在國小進行教學活動時,對於識字困難的學生提昇學習興趣的研究,並探討研究者在此研究歷程中的學習成效。本研究以國小教師的教學現場,班級中兩位識字困難的學生...
Bu araştırmanın amacı, 9. sınıf biyoloji dersi Canlı Âlemleri ünitesinin öğretiminde bilimsel içeri...
近年教育を巡る議論が盛んである。中でも歴史教育を巡る議論が様々な形で深められている。成田龍一氏の『近現代日本史と歴史学』はこの分野での最も刺激的な業績のひとつである。そこで本書の検討を通じて歴史教育に...
Bu çalışmanın amacı, oyunla desteklenmiş tarih öğretiminin, geleneksel yöntemlere göre öğrencilerin ...
[[abstract]] 本研究旨在探討桌上遊戲融入英語科教學對國小五年級學生學習動機之影響,透過自製多元、有趣的桌上遊戲激發學生學習興趣。研究採用臺南市某國小共28 位五年級學生為對象,將受試者分...
[[abstract]]本文係北京市九.五教育科研課題“歷史學習心理與教學對策研究”子課題的研究內容,探討歷史課問題探究式學習的理論與實踐。首先,本文指出了重在培養創新精神和實踐能力的問題探究式學習在...
日本戦後社会における格差と教育について一つの仮説を提起する。昨今よく議論される格差社会の問題、とくに、格差と教育に関して、学知的コミュニケーション圏ではほとんど言及されていないとおもわれる一つの仮 説...
У статті висвітлено дидактичні ігри, розроблені для розумово відсталих учнів з урахуванням особливос...
愛知教育大学における教養科目「歴史学」及び専門科目「史学概論」に関する学生による授業評価の分析をもとに大学における歴史教育の実践課題を自己評価的に整理した。高等学校歴史教育の現状を踏まえて,その不足を...
[[abstract]]上學期我在清華擔任代課教師進修班「教學實習」的課程,學期初即告知學員們,在學期中必須到至少一位歷史科同事的課堂上進行觀摩,期末時可分享心得並作為一項期中作業。然而,最後真正完成...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究的主要目的在了解父母管教方式、父母社經地位、學生人格特質對國中生玩網路遊戲時間的影響,以及玩網路遊戲時間對其學業成就及人際關係的影響。 本研究主要發現如下...
The theses reveal the features of a competency-oriented approach to assessing students' academic ach...
本研究は、現代歴史授業の改善を目指して、現在主張されている多様な社会科歴史授業構成論を類型化してその特徴を明らかにしようとするものである。一般的伝統的な歴史授業については歴史的事象に関する知識の暗記に...
本研究の目的は,世界史教育における「深い学び」は,アクティヴ・ラーニングとして評価されるロールプレイの差異体験やジグソー法の他者交流などによる学びの変化に留まるものではなく,生徒と生徒,生徒と教師が協...
近年來,數位遊戲式學習(Digital Game-based Learning, DGBL)已逐漸受到數位學習(e-Learning)的重視,但根據過去的一些研究發現,數位遊戲式學習者常會出現逃避學習...
[[abstract]] 本研究旨在探討運用桌遊在國小進行教學活動時,對於識字困難的學生提昇學習興趣的研究,並探討研究者在此研究歷程中的學習成效。本研究以國小教師的教學現場,班級中兩位識字困難的學生...
Bu araştırmanın amacı, 9. sınıf biyoloji dersi Canlı Âlemleri ünitesinin öğretiminde bilimsel içeri...
近年教育を巡る議論が盛んである。中でも歴史教育を巡る議論が様々な形で深められている。成田龍一氏の『近現代日本史と歴史学』はこの分野での最も刺激的な業績のひとつである。そこで本書の検討を通じて歴史教育に...
Bu çalışmanın amacı, oyunla desteklenmiş tarih öğretiminin, geleneksel yöntemlere göre öğrencilerin ...
[[abstract]] 本研究旨在探討桌上遊戲融入英語科教學對國小五年級學生學習動機之影響,透過自製多元、有趣的桌上遊戲激發學生學習興趣。研究採用臺南市某國小共28 位五年級學生為對象,將受試者分...
[[abstract]]本文係北京市九.五教育科研課題“歷史學習心理與教學對策研究”子課題的研究內容,探討歷史課問題探究式學習的理論與實踐。首先,本文指出了重在培養創新精神和實踐能力的問題探究式學習在...
日本戦後社会における格差と教育について一つの仮説を提起する。昨今よく議論される格差社会の問題、とくに、格差と教育に関して、学知的コミュニケーション圏ではほとんど言及されていないとおもわれる一つの仮 説...
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愛知教育大学における教養科目「歴史学」及び専門科目「史学概論」に関する学生による授業評価の分析をもとに大学における歴史教育の実践課題を自己評価的に整理した。高等学校歴史教育の現状を踏まえて,その不足を...
[[abstract]]上學期我在清華擔任代課教師進修班「教學實習」的課程,學期初即告知學員們,在學期中必須到至少一位歷史科同事的課堂上進行觀摩,期末時可分享心得並作為一項期中作業。然而,最後真正完成...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究的主要目的在了解父母管教方式、父母社經地位、學生人格特質對國中生玩網路遊戲時間的影響,以及玩網路遊戲時間對其學業成就及人際關係的影響。 本研究主要發現如下...
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近年來,數位遊戲式學習(Digital Game-based Learning, DGBL)已逐漸受到數位學習(e-Learning)的重視,但根據過去的一些研究發現,數位遊戲式學習者常會出現逃避學習...
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Bu araştırmanın amacı, 9. sınıf biyoloji dersi Canlı Âlemleri ünitesinin öğretiminde bilimsel içeri...
近年教育を巡る議論が盛んである。中でも歴史教育を巡る議論が様々な形で深められている。成田龍一氏の『近現代日本史と歴史学』はこの分野での最も刺激的な業績のひとつである。そこで本書の検討を通じて歴史教育に...