碩士[[abstract]]本研究藉由使用性測試來評估現有遊戲式物理學習App之介面設計與操作流程,透過文獻中發現遊戲式學習的發展潛力及使用性日趨重要的研究議題,探討並歸納使用者對於遊戲式物理學習App的期待與使用經驗,最後提出介面改善建議,提供未來遊戲式數位學習開發廠商參考,希望能夠有效地設計遊戲式物理學習App,進而幫助學習者在使用數位教材時能有更好的學習效果。 在本研究使用「3D互動虛擬實驗室」(徐新逸&周雲虎,2012)中的三款遊戲式物理學習App作為研究標的。研究方法採用使用性測試、問卷與訪談,研究對象為三位使用性專家與三十名國高中學生,分別進行啟發式評鑑與任務測試,並在任務前後進行訪談,分析並探討使用者的期待、經驗為何以及遊戲式物理學習App之介面問題為何,歸納遊戲式物理學習App介面設計之建議。 本研究得到的結論有: 一、使用者對於使用遊戲式物理學習App來學習物理抱持著正面的看法,但也有抱持否定的看法,必須謹慎地思考是否適宜使用此學習方式,以免產生反效果。 二、遊戲式物理學習App設計必須考量系統與使用者認知之間的差距,以及思考如何維持使用者對於遊戲式物理學習App的學習動機。 三、經由使用者與專家測試結果,歸納出遊戲式物理學習App軟體須修正支建議重點,以便有較佳的使用效能。建議重點如下:增加教學目標、主動說明操作方式、適時適當的提示與回饋、文字及圖像以使用者熟悉的語言及概念呈現、使用者遭遇困難時給予協助、降低系統錯誤率、凸顯重要的圖像與內容、提供簡捷的操作步驟、提供控制遊戲進度的自由、直覺的操作設計、支援多種解析度。[[abstract]]The study aims to investigate the effects of the usability...
碩士[[abstract]]本研究旨在透過行動研究的歷程設計實施一套多元文化教學設計方案,提升學生的多元文化素養及增進教師的專業成長。本研究場域為研究者所服務的某山區國小,研究對象為中年級學生共16位...
碩士[[abstract]]在傳統的教學環境,學生多是單向接收教師所傳達的訊息,較缺乏雙向互動的機會,且數學學習偏重事實知識的記憶,故本研究主要是探討運用翻轉教室對於國中學生數學學習成效與學習態度之影...
碩士[[abstract]]電腦發生異常往往會造成使用者困擾,工作停擺或效率降低,因此能否迅速而有效的將其修復便相對重要。 本研究目的為期望利用淡江大學電腦維修案例,建置電腦維修知識管理系統供技術人員...
碩士[[abstract]]由於資訊科技的快速發展,在龐大的全球資訊網絡環境之下,網路學習因打破時空藩籬彈性的學習方式,成為現代學習方式的主流,各大學為建置完善的網路學習環境,教學平台順應成為不可或缺...
碩士[[abstract]]生活中處處充斥著與美麗相關的訊息,隨著資訊科技的進步,人們接收訊息的時間及管道都大幅增加,報章媒體與廣告媒體使用大量圖片刺激消費者的感官及思想,加上媒體對外表的過度關注,不...
碩士[[abstract]]華語目前已是世界上最多使用人口的語言,而各地亦掀起一波華語學習熱潮,近年來更是有高達兩萬人外籍學生來台取經,實際投入華語場域進行學習。而本研究旨在運用情境感知技術與情境學習...
碩士[[abstract]]近年來隨著「觸碰(Touch)」概念的逐漸普及,觸碰式科技被廣泛應用在工商業界或是電玩產業,且有更進一步的突破,許多國家研究人員,研發出可辨識不同使用者的觸碰式螢幕,未來可...
碩士[[abstract]]在九年一貫教育實施之後,電腦課成為彈性課程,資訊教育在國中教學環境中所重視的程度變成不盡相同,各校所上的時數也就不同。然而,為了能夠完整介紹電腦的世界,在進行電腦教學時,皆...
碩士[[abstract]]本研究以行動研究的方式,探討如何透過「分組學習」規劃家政活動課程、學習主題,進行教學活動設計與教學內容,和如何進行循環式教學模式。課程分成兩個階段進行,第一階段為協同學習,...
碩士[[abstract]]替代能源議題是當今臺灣重要的社會性科學議題之一,其中風力發電更是未來具有潛力的替代能源。由於現今的教材課程裡,較少針對此議題進行深入探討。因此本研究主要目的是透過「一起追風...
碩士[[abstract]]回顧近年來金融大事件,歷年危機發生間隔往往在6~10年間。在2009~10年歐債危機之後,事隔至今已有6~7年之久,若近年即將發生再一次的金融危機,選擇最切適之投資工具與了...
碩士[[abstract]]音樂數位化後,數位的音樂在網路上快速的散佈,音樂數位化也讓複製品與正版之間幾乎相同,儘管各種調查對於數位音樂產業的未來發展普遍看好,但令研究者產生興趣的是,過去網路音樂與音...
碩士[[abstract]]許多研究指出,根據不同類型的知識而搭配不同教學策略,能夠提高學習成效;亦有許多研究針對知識類型提出適用之圖像設計原則,既然如此,從教學設計的觀點來看,針對相同的知識類型,其...
碩士[[abstract]]由於全球化的競爭,要如何能將日常經營過程中的大量資料,將它們轉化為資訊和知識,以提供企業重大決策之參考已非常重要。然而,過去的IT技術所給予的支援卻跟不上腳步。因此,為了即...
碩士[[abstract]]百餘年來,遠距教育所呈現的是一種和科技密切結和的現象,而這種教學模式也是用來滿足世人終身學習的有效作法。為了使教學課程具備經濟效益之生產規模,遠距教學機構採用工業化的運作機...
碩士[[abstract]]本研究旨在透過行動研究的歷程設計實施一套多元文化教學設計方案,提升學生的多元文化素養及增進教師的專業成長。本研究場域為研究者所服務的某山區國小,研究對象為中年級學生共16位...
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