[[abstract]]研究目的在建構大專校院運動代表隊績效評估指標。透過問卷調查方式於2012年1月10日至2月10日,針對大專運動運動代表隊管理者、運動管理、體育政策專家等8人做調查,並採用德爾菲法與模糊層級分析法,建構大專校院運動代表隊績效評估指標。結果顯示,一、大專校院運動代表隊績效評估指標共分成投入與產出兩個層面,本研究建構投入與產出兩大層面,共28項指標,其中在投入層面部分包括「運動代表隊數目」、「經費預算」、「人力資源」、「場地與設備」、「學校人數」與「時間」等6項次層面;在產出層面則包括「獎牌與名次」、「獎金」與「名譽獎勵」等3項次層面。二、透過模糊層級分析結果,其投入層面權重以「場地與設備」最高,產出層面權重則以「獎牌與名次」最高;在層級內串聯後權重排名部分,投入層面中,以「專任運動教練人數」最高;產出層面中,則以「大運會金牌總數」最高。本文於結論部分提出大專校院要提升運動代表隊之績效,先要管控學校「場地與設備」層面的投入,再增加「獎牌與名次」層面的產出,另外,在大專校院運動代表隊績效評估指標中,以「專任運動教練人數」在投入層面中模糊權重值最高,在產出層面以「大運會金牌總數」模糊權重值最高,因此控制「專任運動教練人數」與擬定「奪金計劃」可達到良好的績效,學校之間的個別特殊差異因素則不在本研究探討範圍。[[notice]]補正完
[[abstract]]要提升物流效能,最重要的是要培養物流人才,不管設備、系統如何先進,據點、網路如何綿密,沒有好的物流人才來加以經營、管理、統籌、計畫,物流效率和品質還是難以確保。由於國內仍視物流...
隨著時代的推進,企業使用網路媒體與大眾溝通時不再僅使用官方網站做為單一溝通途徑,更開始運用其他網路媒體工具來達成溝通與行銷功能之目的;而隨著行動網路和智慧型手機的普及,企業開始推出官方app與目標...
[[abstract]]本研究將組織學習(環境因素)與組織承諾(個人屬性因素)兩個變項視為影響組織績效的前因變項,而探討它們與組織績效之間的關係。旨在探討領導型態是否為組織績效驅動因子之關鍵角色,及將...
[[abstract]]邁入以創新和學習為競爭力主要來源的知識社會後,國內資訊產業為了增進競爭力,改善作業流程,或提昇服務品質,許多企業成立了不同的工作團隊來處理所面臨的各種問題。然而,傳統的績效評估...
[[abstract]]目的:探討適應體育課學生如何在安全且正確的情況下操作重量訓練器材,並以高效率的方式增進肌力。方法:利用無線感測技術輔助體育教學,並以即時回饋腹肌訓練測量評估系統,透過肌電圖驗證...
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本研究旨在探討台灣地區學生資訊素養能力與數學素養能力表現之相關研究,為達研究目的,先進行文獻探討,再由OECD之有關2012 PISA測驗之資料庫取得資料為一次級資料,進一步統計分析,研究對象為台灣地...
[[abstract]]本研究主要目的為結合網站建置軟體、網路技術、多媒體動畫製作軟體、資料庫系統、測驗理論等技術,配合教育部公佈資訊教育能力指標,開發一套資訊教育線上教學與多媒體評量系統。在利用網站...
[[abstract]]觀光業為西班牙主要產業之一,無論是對於西國經濟上的歲入來源亦或提供人民工作機會之層面,均有實質貢獻。於此,本文將針對西班牙之觀光組織運作、發展策略、觀光與經濟之關係與觀光市場作...
[[abstract]]目的:本研究旨在探討介入體感遊戲對網球正、反拍擊球動作學習效果的影 響,方法:以初學網球課程之64 名女性大學生為研究對象,研究採準實驗設計, 依授課班級分配至實驗組(體感遊戲...
[[abstract]]目的:本研究分析探討第一發球得分率、第二發球得分率、回對手第一發球得分率、回對手第二發球得分率、保發球局率及對手保發球局率等六項攻守能力指標,對於男子職業網球選手生涯勝率的影響...
[[abstract]]本研究旨在了解臺灣本島公立學校中義工與義工協調者對協調者的角色期 望與角色踐行之差異情形並探究其原因,以供作國民中學甄選、培訓義工 協調者或提供義工協調者角色扮演之參考。為達上...
計畫編號:NSC95-2520-S032-006研究期間:200608~200707研究經費:453,000[[abstract]]當前的數位教學模式,慣用教學平台來進行,將教學所需的教材以各種檔案形...
[[abstract]]在這個資訊爆炸的時代,由於各方面科技不斷的提升進步,以往一些無法辦到或是無法容易達成的任務,大部分都因此變得可行;而遊戲的發展更是如此,從以往使用手足的跳格子、捉迷藏等遊戲,到...
企業績效表現不佳,高階管理者卻坐領高薪的現象,在股東意識提昇後,受到極大的注意與批評,反肥貓的聲浪不斷擴大,也使得董事會之功能與目的受到質疑,董事會可能無法有效監督管理階層之運作,導致弊案之發生,危害...
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