碩士[[abstract]]目前台灣國民小學的的成語教學中,多屬於傳統的教學策略,難實際地培養起學生對於成語的學習興趣。加上學生在學習成語的方式多屬於「多背誦少運用」,令學生對於成語的學習總是退避三舍。而遊戲式學習正好可以有效地改善此現象,遊戲式學習在國內外已有相當豐富的研究成果,利用遊戲的方式達到「寓教於樂」的效果。 然而,目前國小在遊戲式學習中,仍以電腦為主要工具,並以圖形化的使用介面(GUI)為主,透過滑鼠、鍵盤或搖桿來進行遊戲,教學發展備受侷限。本研究利用Sifteo Cubes,一種混合可觸握的使用者介面(TUI)和圖形化的使用介面(GUI)的遊戲學習系統,使用者可用雙手將實體方塊篩選、排序、傾斜、搖動、和鄰接,並同時可以透過方塊的視覺影像產生回饋與互動,讓遊戲式學習得以結合「視覺」、「聽覺」與「觸覺」。 在多樣化學習風格的文獻探討中亦呈現出,如何針對不同學生的個別差異,應用不同的教學策略的重要性,本研究透過Felder 和Soloman所發展的ILS學習風格量表的分析,將學生的學習風格分為四大面向與八種學習風格類型(主動/反思型、感受/直覺型、圖像視覺/口語文字型、循序/總體型)。 本研究旨在針對新北市某國小五年級學生,進行學習風格量表施測,藉此瞭解國民小學五年級學童的學習風格之分佈情形,並採實驗研究法,自「S」型常態分班的國小五年級隨機抽兩班為研究樣本,隨機分派一班為實驗組,另一班為控制組,探討兩組學生在遊戲式學習與傳統學習之間成語學習成效的差異;以及運用Sifteo Cubes融入遊戲式學習對不同學習風格學生的學習成效之影響,最後分析學生透過Sifteo Cubes進行成語學習的使用滿意程度。期望相關研究結果能提供教學者作參考,讓學生能接受更適切性的教學方法進...
碩士[[abstract]]本研究旨在探討實務工作者對大學教學設計人才培育內容與方式之意見,針對淡江大學教育科技學系畢業校友進行調查,以分析培育內容包含在分析、設計、發展、實施、管理、評鑑、理論等7個...
AbstractThe game teaching method is mainly for students to play in middle school and play in school....
本論文目的在分析臺灣學生學習成就評量資料庫(TASA)之新移民子女學習成就、心理、背景特質表現,及與本土子女進行比較。研究中自描述新移民族群的歷史演變、發展、可能遭遇困境與相關的研究中,進而,再搭配現...
碩士[[abstract]]本研究以一所推動學習共同體的國小為個案學校,以校長學習領導為焦點,瞭解該校推動學習共同體的背景脈絡、校長以學習共同體進行學習領導理念的內涵,並透過校長學習領導一軸心五構面的...
碩士商業教育學系[[abstract]]本研究旨在探討合作學習教學策略在高職進修學校學生會計學Ⅰ之學習成效,並探究實施合作學習過程中,所遇到的教學問題及可行的解決方法,以達真正改進教師教學及學生學習成...
碩士[[abstract]]在這資訊流動迅速的時代,只要短短的時間就能將訊息傳遞至許多人,但是可能隨著發起者主觀的註解,而扭曲了事實的真相,也並不是每個人都能正確解讀、判斷訊息,因此,培養學習者具備批...
As digital technology improves each passing day, knowledge transmission and learning methods are cha...
碩士[[abstract]]本研究旨在探討一所綜合性大學之學生對學習支援系統之需求程度,除了瞭解個案大學學生對學習支援系統的功能與內涵之需求情況外,並探討不同背景變項的學生在學習支援系統需求之差異,最...
碩士[[abstract]]本研究以台北縣乙所國民小學為個案,從學校校本變革的角度著手,聚焦於學校社團作為推動校本變革策略之探討,藉以了解學校如何以校本精神推動校務創新。 本研究基於文獻探討之基礎,在...
[[abstract]]隨著科技發展的變化,單一的紙本操作說明書已將不再是產品使用方式的首選,在人手一台智慧型手機的時代,大多數人都優先選擇數位科技來學習產品的操作使用,但在傳統的刺繡縫紉機的操作學習...
[[abstract]]在臺灣現今國小教育中,傳統教學(Traditional-Classroom Learning, TCL)和多媒體影音教學(Multimedia-Video Learning, ...
碩士[[abstract]]在全球化的趨勢中,新傳播科技的聚合與媒介整合的時代來臨,要如何有效地推動數位學習,進而促進教育文化延續及發展,以及推動縮減城鄉數位落差政策,是一個重要課題。教育部98年「數...
[[abstract]]隨著科技發展的變化,單一的紙本操作說明書已將不再是產品使用方式的首選,在人手一台智慧型手機的時代,大多數人都優先選擇數位科技來學習產品的操作使用,但在傳統的刺繡縫紉機的操作學習...
碩士[[abstract]]由於網際網路的發達,網路已經成為教師們尋找教材的最佳場所,因應政府大力推動資訊融入教學的政策下,數位典藏國家型計畫—訓練推廣分項計畫自民國九十一年起即舉辦一連串中小學教師研...
[[abstract]]對於第二外語是英文的台灣工學院學生而言,由於中文教科書的不足,使用專業原文書是一個普遍的趨勢。雖然閱讀原文書是獲取專業知識一個重要的來源,以往的研究指出,英文閱讀對大多數的學生...
碩士[[abstract]]本研究旨在探討實務工作者對大學教學設計人才培育內容與方式之意見,針對淡江大學教育科技學系畢業校友進行調查,以分析培育內容包含在分析、設計、發展、實施、管理、評鑑、理論等7個...
AbstractThe game teaching method is mainly for students to play in middle school and play in school....
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