計畫編號:NSC100-2410-H032-010-MY2 研究期間:20110801~20120731 研究經費:420,000[[abstract]]使用行動電話玩線上遊戲之阻礙、動機與使用意圖--結合科技接受與使用整合理論(UTAUT)觀點 根據資策會MIC的調查,台灣線上遊戲的市場規模預估到2010年將達到新台幣120 億元,是網路主要的娛樂活動。全球線上遊戲的市場規模於2009年高達570億美元,為全球娛樂產業的主流。另一方面,全球行動電話呈現快速的成長,也帶動智慧手機的高度成長,促使通訊業者可提供消費者更多的行動加值與無線服務。而連結4G (目前傳輸速度最快的行動通訊技術),促使結合行動電話玩線上遊戲將是網路娛樂產業未來重要的服務趨勢,具無限娛樂商機。而使用阻礙與動機是影響玩家是否使用行動電話玩線上遊戲的重要因素,目前卻無測量量表。因此,本研究欲使用三年完成下列三研究以填補過去文獻中的缺口,在學術上是是創新的。 第一個與第二個研究分別將建構藉由行動電話參與線上遊戲之阻礙與動機量表,接著進行線上遊戲經驗在使用行動電話參與阻礙與動機之影響分析。完成前二個專屬行動線上遊戲之阻礙與動機二量表後,第三個研究再使用前二個研究建構之行動線上遊戲阻礙與動機二量表結合科技接受與使用整合理論(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, UTAUT)瞭解由行動電話參與線上遊戲之行為。除具學術重要性外,實務上,可以協助線上遊戲廠商更精準辨識線上遊戲玩家參與行動線上遊戲之實際原因,以增強其動機或預防(降低)其障礙,以增加行動線上遊戲之玩家數,進而增加營收。[[abstract]]According to the report of...
計畫編號:NSC100-2221-E032-025 研究期間:20110801~20120731 研究經費:529,000[[abstract]]正交分頻多工系統中,用來實現載波頻率偏差與通道脈衝響應...
[[abstract]]本研究以生活型態及決策型態為區隔基礎,輔以人口統計變數,來區隔出國市場,過去的研究皆著重於生活型態或個人特性對旅遊行為之影響,生活型態(Life Style)雖然提供較豐富的消...
隨著數位匯流與基礎建設的成熟,行動內容的價值對行動裝置製造商、電信業者與消費者皆日趨重要。2007年iPhone與Android手機上市後,行動商務生態改變:行動服務平台從由電信業者主導轉向由網際網路...
計畫編號:NSC101-2221-E032-050 研究期間:201208~201307 研究經費:534,000[[abstract]]網路廣告收入及販售商品是經營網路服務業者的最主要營收來源之一,...
[[abstract]]微型企業在我國整體企業家數比率高達82%,代表微型企業對我國種體經濟發展扮演著舉足輕重的角色。政府意識到微型企業在資訊科技等基礎設備的不足之下,投入大量資源提供微型企業進行資訊...
計畫編號:NSC102-2622-E032-003-CC3 研究期間:201306~201405 研究經費:401,000[[abstract]]患有自閉症障礙的幼兒,有超過三成以上的幼兒擁有口語表達...
計畫編號:NSC96-2628-E032-037-MY3研究期間:200908~201007研究經費:595,000[[abstract]]在以生態植物護坡功能中之根系補強作用主要源自根的機械補強力量...
[[abstract]]目的 - 本研究的目的是發現社交媒體營銷、感知價值信任與購買意願之間的關係。 設計 / 方法 / 途徑- 定量研究是通過對303多名印尼公民的樣本進行在線調查並分發給印度尼西...
[[abstract]]本研究旨在探討神經系統身體評估行動學習APP系統介入後,護理學生在神經系統身體評估知識測驗、認知負荷、學習滿意度、使用行動載具的態度、情境案例學習及行動學習自我效能之學習成效探...
隨著互聯網的蓬勃發展,使得一個接著一個的網路平台興起,大量的電子商務取代了實體通路,然而網路交易的詐騙層出不窮,付費缺乏信用的問題造就了第三方支付的產生。在同一時點下,行動裝置也有了革命性的突破,智慧...
計畫編號:NSC100-2410-H032-036 研究期間:20110801~20120731 研究經費:402,000[[abstract]]不同國家對其專業服務的會計師產業,有不同類型及程度的管...
碩士商業教育學系[[abstract]]員工認股權證制度的施行不僅能夠為公司降低代理成本,且能 以員工實質的貢獻,來決定其薪資的薪酬制度,並藉以激勵員工努力 工作。因此,近年來逐漸為國內企業所採用,甚...
[[abstract]] 隨著網路科技日新月異及數位科技進步,使得網路與媒體之間得以相互整合,消費者在通訊與視訊的選擇更加多元化,互動式多媒體服務(Multi-media on Demand,簡稱M...
計畫編號:NSC99-2410-H032-047研究期間:20100801~20110731研究經費:331,000[[abstract]]贈品促銷訊息對消費者評價影響的研究 --量化與質化研究法的應...
從2012年開始,LINE貼圖的流行讓大眾對於聊天溝通有了新的體驗。從過去冷冰冰的文字,到現在有了活潑圖案的搭配使溝通的距離又更加的拉近了。據2016年LINE官方公布,全球每天平均有24億次的貼圖傳...
計畫編號:NSC100-2221-E032-025 研究期間:20110801~20120731 研究經費:529,000[[abstract]]正交分頻多工系統中,用來實現載波頻率偏差與通道脈衝響應...
[[abstract]]本研究以生活型態及決策型態為區隔基礎,輔以人口統計變數,來區隔出國市場,過去的研究皆著重於生活型態或個人特性對旅遊行為之影響,生活型態(Life Style)雖然提供較豐富的消...
隨著數位匯流與基礎建設的成熟,行動內容的價值對行動裝置製造商、電信業者與消費者皆日趨重要。2007年iPhone與Android手機上市後,行動商務生態改變:行動服務平台從由電信業者主導轉向由網際網路...
計畫編號:NSC101-2221-E032-050 研究期間:201208~201307 研究經費:534,000[[abstract]]網路廣告收入及販售商品是經營網路服務業者的最主要營收來源之一,...
[[abstract]]微型企業在我國整體企業家數比率高達82%,代表微型企業對我國種體經濟發展扮演著舉足輕重的角色。政府意識到微型企業在資訊科技等基礎設備的不足之下,投入大量資源提供微型企業進行資訊...
計畫編號:NSC102-2622-E032-003-CC3 研究期間:201306~201405 研究經費:401,000[[abstract]]患有自閉症障礙的幼兒,有超過三成以上的幼兒擁有口語表達...
計畫編號:NSC96-2628-E032-037-MY3研究期間:200908~201007研究經費:595,000[[abstract]]在以生態植物護坡功能中之根系補強作用主要源自根的機械補強力量...
[[abstract]]目的 - 本研究的目的是發現社交媒體營銷、感知價值信任與購買意願之間的關係。 設計 / 方法 / 途徑- 定量研究是通過對303多名印尼公民的樣本進行在線調查並分發給印度尼西...
[[abstract]]本研究旨在探討神經系統身體評估行動學習APP系統介入後,護理學生在神經系統身體評估知識測驗、認知負荷、學習滿意度、使用行動載具的態度、情境案例學習及行動學習自我效能之學習成效探...
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計畫編號:NSC100-2410-H032-036 研究期間:20110801~20120731 研究經費:402,000[[abstract]]不同國家對其專業服務的會計師產業,有不同類型及程度的管...
碩士商業教育學系[[abstract]]員工認股權證制度的施行不僅能夠為公司降低代理成本,且能 以員工實質的貢獻,來決定其薪資的薪酬制度,並藉以激勵員工努力 工作。因此,近年來逐漸為國內企業所採用,甚...
[[abstract]] 隨著網路科技日新月異及數位科技進步,使得網路與媒體之間得以相互整合,消費者在通訊與視訊的選擇更加多元化,互動式多媒體服務(Multi-media on Demand,簡稱M...
計畫編號:NSC99-2410-H032-047研究期間:20100801~20110731研究經費:331,000[[abstract]]贈品促銷訊息對消費者評價影響的研究 --量化與質化研究法的應...
從2012年開始,LINE貼圖的流行讓大眾對於聊天溝通有了新的體驗。從過去冷冰冰的文字,到現在有了活潑圖案的搭配使溝通的距離又更加的拉近了。據2016年LINE官方公布,全球每天平均有24億次的貼圖傳...
計畫編號:NSC100-2221-E032-025 研究期間:20110801~20120731 研究經費:529,000[[abstract]]正交分頻多工系統中,用來實現載波頻率偏差與通道脈衝響應...
[[abstract]]本研究以生活型態及決策型態為區隔基礎,輔以人口統計變數,來區隔出國市場,過去的研究皆著重於生活型態或個人特性對旅遊行為之影響,生活型態(Life Style)雖然提供較豐富的消...
隨著數位匯流與基礎建設的成熟,行動內容的價值對行動裝置製造商、電信業者與消費者皆日趨重要。2007年iPhone與Android手機上市後,行動商務生態改變:行動服務平台從由電信業者主導轉向由網際網路...