[[abstract]]目的:本研究是探討過動兒的共病現象對過動兒、父母因素、親職壓力與症狀之影響,過動兒因素包括年齡、性別、次分類、共病現象、成績、人際關係、與家族遺傳疾病史;父母因素包括父、母年齡、社經地位、總壓力分數、父母特質壓力分數、父母情境壓力分數、父母生活壓力。方法:針對台北市某一醫學中心兒童心智科門診,診斷為過動兒之109個案,以Mini Kid會談手冊,作次分類與共病現象區分,由父母完成親職壓力量表、身心問題量表。結果:混合型過動兒合併共病現象時,過動兒有成績低落、人際關係差,共病現象使父母有親職壓力與身心症狀,焦慮症狀與外界環境限制的親職壓力,在過動兒合併共病組比無合併共病組為高。結論:共病現象對兒童本身、親職壓力與父母焦慮症狀有影響,呼籲介入過動兒的醫學模式(藥物治療加行為制約),來加強有共病現象過動兒父母的親職能力。[[journaltype]]國
[[abstract]]在面對不利的審計環境時,會計師對客戶的會計選擇會趨於保守以降低訴訟風險。在Enron案的衝擊下,各界對於審計品質的質疑可能導致會計師簽證行為的改變。本文以產業蔓延效果的角度探討...
[[abstract]]近年來智慧型數位監控系統的快速發展,已不再侷限於一般傳統監控系統的功能,新式的多攝影機監控系統具備自動偵測、追蹤移動物件、進而辨識移動物件之身分與行為分析等功能,來達到多攝影機...
[[abstract]]物件導向技術之應用為現今軟體工程之主流,無論是系統開發文件之產出或是程式語言之設計,均講究物件導向技術,因其具備了可用性及再使用性。因此,本論文提出應用強調物件導向模組之專案整...
[[abstract]]信息氾濫與知識爆炸是現代社會毫無爭議的典型特徵。這種不斷擴大的知識對專業人士本身來說也越來越不一目了然,以至於不能被吸收、運用。這種增長及知識間同時存在的區別導致的結果是,這種...
[[abstract]]每年舉辦的淡江盃日語辯論比賽將於2015年5月舉行第五屆比賽,其主旨是貢獻日語學習的活化之日語辯論。本論先介紹本比賽的特色,特別以與一般的辯論競賽不同處為主。我們認為淡江盃該為...
[[abstract]]研究工作是大學教師責任的重要一環。會計領域的研究除了可以推動知識和改進實務,還能夠提昇教師培養學生對當今瞬息萬變環境的適應能力。然而,越來越多著名的會計學者都質疑會計研究是否仍...
[[abstract]]本研究整合個人與情境因素,探討學習者個人與學習情境對於企業員工數位學習效能之影響。個人因素為員工參與數位學習的動機,情境因素則含括員工所知覺直屬主管的轉換型領導行為、直屬主管對...
[[abstract]]全像術包涵了全像攝影、立體全像片等,而全像片屬實體影像,可應用 於各類的文件及物品上以及藝術品。不論應用於何處,只要是實體影像, 則必然在未來合成為傳播的形態,並廣泛的應用在傳...
[[abstract]]創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲 式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以 提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與...
[[abstract]]企業藉由資訊技術的支援,使得傳統單向、大量的行銷方式,有機會轉變成互動、個人化的行銷服務方式。資料探勘的目的從大量的交易資料中擷取出潛在有用的資訊與知識,因此藉由資料探勘技術來...
[[abstract]]政黨認同對美國選民投票具有決定性的影響。然而,最近選舉結果顯示,黨派的影響力正在持續減弱。有鑑於此,當共和黨連續在1980年代贏得總統選舉,學者對於黨員改變便持有不同的見解。部...
[[abstract]]在整個軟體開發過程中,軟體維護成本佔用的比率有愈來愈高的趨勢,其中硬體設備的相關技術快速演進、使用單位對功能的要求越來越多且複雜、功能的更動與擴充愈加頻繁等等,都是造成軟體維護...
[[abstract]]本文設立一個包括垂直相關市場的三階段賽局模型,定義中間財價格為中間財獨占價格與其邊際成本的線性組合。本文主要在探討當產業外授權廠商授權給上游廠商時,上游廠商的獨占力程度在最適授...
[[abstract]] 所謂的「輸在起跑點」,輸的其實不是分數,而是學習的胃口與學習的態度。當一個孩子只在乎分數,卻對於學習毫無興趣,甚至缺乏好奇心與求知慾時,那麼他已經在人生的下一場競賽中退居末...
[[abstract]]本文的目的在設計一個網際網路的套裝商品交易協定,讓多商家可以合作推出套裝商品,或讓消費者可以依個人喜好或需求程度自組其套裝商品。由於套裝商品包含了許多商家的商品,因此,其交易的...
[[abstract]]在面對不利的審計環境時,會計師對客戶的會計選擇會趨於保守以降低訴訟風險。在Enron案的衝擊下,各界對於審計品質的質疑可能導致會計師簽證行為的改變。本文以產業蔓延效果的角度探討...
[[abstract]]近年來智慧型數位監控系統的快速發展,已不再侷限於一般傳統監控系統的功能,新式的多攝影機監控系統具備自動偵測、追蹤移動物件、進而辨識移動物件之身分與行為分析等功能,來達到多攝影機...
[[abstract]]物件導向技術之應用為現今軟體工程之主流,無論是系統開發文件之產出或是程式語言之設計,均講究物件導向技術,因其具備了可用性及再使用性。因此,本論文提出應用強調物件導向模組之專案整...
[[abstract]]信息氾濫與知識爆炸是現代社會毫無爭議的典型特徵。這種不斷擴大的知識對專業人士本身來說也越來越不一目了然,以至於不能被吸收、運用。這種增長及知識間同時存在的區別導致的結果是,這種...
[[abstract]]每年舉辦的淡江盃日語辯論比賽將於2015年5月舉行第五屆比賽,其主旨是貢獻日語學習的活化之日語辯論。本論先介紹本比賽的特色,特別以與一般的辯論競賽不同處為主。我們認為淡江盃該為...
[[abstract]]研究工作是大學教師責任的重要一環。會計領域的研究除了可以推動知識和改進實務,還能夠提昇教師培養學生對當今瞬息萬變環境的適應能力。然而,越來越多著名的會計學者都質疑會計研究是否仍...
[[abstract]]本研究整合個人與情境因素,探討學習者個人與學習情境對於企業員工數位學習效能之影響。個人因素為員工參與數位學習的動機,情境因素則含括員工所知覺直屬主管的轉換型領導行為、直屬主管對...
[[abstract]]全像術包涵了全像攝影、立體全像片等,而全像片屬實體影像,可應用 於各類的文件及物品上以及藝術品。不論應用於何處,只要是實體影像, 則必然在未來合成為傳播的形態,並廣泛的應用在傳...
[[abstract]]創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲 式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以 提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與...
[[abstract]]企業藉由資訊技術的支援,使得傳統單向、大量的行銷方式,有機會轉變成互動、個人化的行銷服務方式。資料探勘的目的從大量的交易資料中擷取出潛在有用的資訊與知識,因此藉由資料探勘技術來...
[[abstract]]政黨認同對美國選民投票具有決定性的影響。然而,最近選舉結果顯示,黨派的影響力正在持續減弱。有鑑於此,當共和黨連續在1980年代贏得總統選舉,學者對於黨員改變便持有不同的見解。部...
[[abstract]]在整個軟體開發過程中,軟體維護成本佔用的比率有愈來愈高的趨勢,其中硬體設備的相關技術快速演進、使用單位對功能的要求越來越多且複雜、功能的更動與擴充愈加頻繁等等,都是造成軟體維護...
[[abstract]]本文設立一個包括垂直相關市場的三階段賽局模型,定義中間財價格為中間財獨占價格與其邊際成本的線性組合。本文主要在探討當產業外授權廠商授權給上游廠商時,上游廠商的獨占力程度在最適授...
[[abstract]] 所謂的「輸在起跑點」,輸的其實不是分數,而是學習的胃口與學習的態度。當一個孩子只在乎分數,卻對於學習毫無興趣,甚至缺乏好奇心與求知慾時,那麼他已經在人生的下一場競賽中退居末...
[[abstract]]本文的目的在設計一個網際網路的套裝商品交易協定,讓多商家可以合作推出套裝商品,或讓消費者可以依個人喜好或需求程度自組其套裝商品。由於套裝商品包含了許多商家的商品,因此,其交易的...
[[abstract]]在面對不利的審計環境時,會計師對客戶的會計選擇會趨於保守以降低訴訟風險。在Enron案的衝擊下,各界對於審計品質的質疑可能導致會計師簽證行為的改變。本文以產業蔓延效果的角度探討...
[[abstract]]近年來智慧型數位監控系統的快速發展,已不再侷限於一般傳統監控系統的功能,新式的多攝影機監控系統具備自動偵測、追蹤移動物件、進而辨識移動物件之身分與行為分析等功能,來達到多攝影機...
[[abstract]]物件導向技術之應用為現今軟體工程之主流,無論是系統開發文件之產出或是程式語言之設計,均講究物件導向技術,因其具備了可用性及再使用性。因此,本論文提出應用強調物件導向模組之專案整...