計畫編號:NSC96-2221-E032-027研究期間:200708~200807研究經費:426,000[[abstract]]視覺密碼是一個密碼學的新興研究領域,它與傳統密碼學的主要差異在於解密過程 的不同。視覺密碼的方法是將一份機密影像加密成N 份分享影像,參與機密分享的每個 人都可以持有一份分享影像。一群被允許還原秘密的人將她們所持有的分享影像重疊在 一起後,便可以直接透過肉眼看到機密訊息;而被禁止還原機密訊息的一群人便無法利 用分享影像獲得任何機密訊息。視覺密碼學的主要精神在於解密的方法是透過人類視覺 系統,而不需使用任何密碼學知識與計算機資源。在本研究中,我們將利用受保護影像 的的統計特性為基礎,來建構一個具有強固性的數位浮水印的隱藏與重建程序,以滿足 數位浮水印技術的強韌性與安全性要求。另外,我們也利用多元一次方程式的概念來達 成機密影像的分享機制,並且採用比較小的係數來建構方程式,以降低分享影像的大 小,同時也兼顧機密影像安全性的要求。[[sponsorship]]行政院國家科學委員
[[abstract]]在村上春樹早期作品《1973年的彈珠玩具》與《挪威的森林》當中,都有名為「直子」的少女以不同形態登場。本論文企圖透過追究早期村上作品中被認定的「直子」系譜,來釐清這位作家在文學...
[[abstract]]創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲 式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以 提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與...
[[abstract]]信息氾濫與知識爆炸是現代社會毫無爭議的典型特徵。這種不斷擴大的知識對專業人士本身來說也越來越不一目了然,以至於不能被吸收、運用。這種增長及知識間同時存在的區別導致的結果是,這種...
[[abstract]]本文的目的在設計一個網際網路的套裝商品交易協定,讓多商家可以合作推出套裝商品,或讓消費者可以依個人喜好或需求程度自組其套裝商品。由於套裝商品包含了許多商家的商品,因此,其交易的...
[[abstract]]「傳播有什麼意義?」是多數傳播學術工作者驀然回首,面對自身學術生涯時總會產生的提問。本文主要藉由研究者對自身研究歷程的回顧,從「口述影像、跨符號研究、意義科學與文化創意產業」所...
[[abstract]]企業藉由資訊技術的支援,使得傳統單向、大量的行銷方式,有機會轉變成互動、個人化的行銷服務方式。資料探勘的目的從大量的交易資料中擷取出潛在有用的資訊與知識,因此藉由資料探勘技術來...
[[abstract]]基於「教師性別的研究日益受到重視」、「教職女性化的現象相當 引人注目」、「國內目前尚無以『教職女性化』為題之實徵研究」、「在 正式學制中,『國小』教職女性化的現象最為顯著」, ...
[[abstract]]研究工作是大學教師責任的重要一環。會計領域的研究除了可以推動知識和改進實務,還能夠提昇教師培養學生對當今瞬息萬變環境的適應能力。然而,越來越多著名的會計學者都質疑會計研究是否仍...
[[abstract]]目的:透過跨理論模式(TTM)研究臺灣地區大學生的運動行為,探討睡眠質量和體適能之間的相關性。方法:以台灣北部某大學自願參與之647位大學生為本研究對象(女282,男365人,...
專利國別:中國專利公開/公告號:CN2362871專利申請號:98248899.8國際分類號:C30B33/02[[abstract]]一种消除硅晶片加工后表面残留应力的热处理装置,该装置包括有绝缘外...
[[abstract]]本研究整合個人與情境因素,探討學習者個人與學習情境對於企業員工數位學習效能之影響。個人因素為員工參與數位學習的動機,情境因素則含括員工所知覺直屬主管的轉換型領導行為、直屬主管對...
[[abstract]]目的:透過跨理論模式(TTM)研究臺灣地區大學生的運動行為,探討睡眠質量和體適能之間的相關性。方法:以台灣北部某大學自願參與之647位大學生為本研究對象(女282,男365人,...
[[abstract]]英國劇院在1644年被全部關閉之前,除了據有宗教性的聖經劇及奇蹟劇之外,所有的戲劇活動都被視為一種反道德的力量。在1660年的復辟之後,雖然所有的劇院都重新開幕,它們卻成為權貴...
[[abstract]]作者提出歐亞的新的觀念並且建議研究歐亞區的新的途徑與方法。他指出歐亞地緣的核心是沙漠,空的地方而歐亞思想的基礎也是“空”,“虛無”, “混沌”, “大象”, “太一”等觀念。根...
[[abstract]] 所謂的「輸在起跑點」,輸的其實不是分數,而是學習的胃口與學習的態度。當一個孩子只在乎分數,卻對於學習毫無興趣,甚至缺乏好奇心與求知慾時,那麼他已經在人生的下一場競賽中退居末...
[[abstract]]在村上春樹早期作品《1973年的彈珠玩具》與《挪威的森林》當中,都有名為「直子」的少女以不同形態登場。本論文企圖透過追究早期村上作品中被認定的「直子」系譜,來釐清這位作家在文學...
[[abstract]]創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲 式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以 提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與...
[[abstract]]信息氾濫與知識爆炸是現代社會毫無爭議的典型特徵。這種不斷擴大的知識對專業人士本身來說也越來越不一目了然,以至於不能被吸收、運用。這種增長及知識間同時存在的區別導致的結果是,這種...
[[abstract]]本文的目的在設計一個網際網路的套裝商品交易協定,讓多商家可以合作推出套裝商品,或讓消費者可以依個人喜好或需求程度自組其套裝商品。由於套裝商品包含了許多商家的商品,因此,其交易的...
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專利國別:中國專利公開/公告號:CN2362871專利申請號:98248899.8國際分類號:C30B33/02[[abstract]]一种消除硅晶片加工后表面残留应力的热处理装置,该装置包括有绝缘外...
[[abstract]]本研究整合個人與情境因素,探討學習者個人與學習情境對於企業員工數位學習效能之影響。個人因素為員工參與數位學習的動機,情境因素則含括員工所知覺直屬主管的轉換型領導行為、直屬主管對...
[[abstract]]目的:透過跨理論模式(TTM)研究臺灣地區大學生的運動行為,探討睡眠質量和體適能之間的相關性。方法:以台灣北部某大學自願參與之647位大學生為本研究對象(女282,男365人,...
[[abstract]]英國劇院在1644年被全部關閉之前,除了據有宗教性的聖經劇及奇蹟劇之外,所有的戲劇活動都被視為一種反道德的力量。在1660年的復辟之後,雖然所有的劇院都重新開幕,它們卻成為權貴...
[[abstract]]作者提出歐亞的新的觀念並且建議研究歐亞區的新的途徑與方法。他指出歐亞地緣的核心是沙漠,空的地方而歐亞思想的基礎也是“空”,“虛無”, “混沌”, “大象”, “太一”等觀念。根...
[[abstract]] 所謂的「輸在起跑點」,輸的其實不是分數,而是學習的胃口與學習的態度。當一個孩子只在乎分數,卻對於學習毫無興趣,甚至缺乏好奇心與求知慾時,那麼他已經在人生的下一場競賽中退居末...
[[abstract]]在村上春樹早期作品《1973年的彈珠玩具》與《挪威的森林》當中,都有名為「直子」的少女以不同形態登場。本論文企圖透過追究早期村上作品中被認定的「直子」系譜,來釐清這位作家在文學...
[[abstract]]創造力為提升知識經濟的主要因素之一,而由多項研究發現遊戲 式教學策略能有效提升學生之創造力;本計畫利用遊戲式教學策略以 提升科技創造力。本研究目的為:一、探討科技創造力的意義與...
[[abstract]]信息氾濫與知識爆炸是現代社會毫無爭議的典型特徵。這種不斷擴大的知識對專業人士本身來說也越來越不一目了然,以至於不能被吸收、運用。這種增長及知識間同時存在的區別導致的結果是,這種...