Interaktiivinen tarinankerronta, joka sallii tarinan seuraajan vaikuttaa tarinan kulkuun, on 2010-luvulla yleistynyt videopeleissä. Interaktiivisen tarinankerronnan käyttäjäkokemuksen tutkimus on kuitenkin vähäistä. Aikaisempien tutkimusten perusteella on havaittavissa, että pelinkehittäjillä ei välttämättä ole tietämystä, millaisia reaktioita ja tuntemuksia interaktiivinen tarinankerronta pelaajissa herättää. Käyttäen The Walking Dead: 400 Days -peliä (Telltale Games 2013) tapaustutkimuksena tutkielma selvittää, miten pelaajat kokevat mahdollisuudet vaikuttaa videopelien tarinaan valinnoillaan. Lisäksi tutkielma analysoi, millaiset suunnittelutekijät vaikuttavat käyttäjäkokemukseen pelaajien tarinallisista valinnoista sekä valintojen...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, riittääkö tavallinen älypuhelin kunnallisvaalikampanjan m...
Tutkimuksessa kartoitetaan itsemurhan tehneiden läheisille tarkoitetun internetissä toimivan keskust...
Opinnäytetyön tilaajana toimi Valmennuskeskus Publicin Uudenmaan työhönvalmennus-tiimi vuonna 2021. ...
Opinnäytetyössä tutkitaan videopelin Ôkami tarinankerrontaa ja sen rakennetta verraten sitä modernii...
Tämän opinnäytetyön aiheena on tarkastella tarinan vaikutuskeinoja esittelyvideotuotannossa, joka ko...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Kandidaatintutkielmani aiheena ovat sijoituksen kokeneiden nuorten videoblogeissa kerrotut tarinat. ...
Tämä opinnäytetyön tarkoituksena on avata tarinavetoisen videopelin tuotantoa yleisellä tasolla. Se ...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videokoordinaattimittauksen teoriaa, historiaa, käyttökohteita, tar...
Opinnäytetyössä tutkittiin media-alan koulutuksen käyneen leikkaajan mahdollisuuksia työskennellä ja...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda toimiva koulutusmuoto uusille, sekä pidempään työssä olleille ...
Tasapainoa eli asennon hallintaa tarvitaan niin istuessa, seisoessa kuin liikkuessakin. Näin ollen s...
Videopelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viimeisten vuosikymmenien aikana näiden kehittyessä ...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, millaisin keinoin kevyt videotuotantoprosessi opetus- tai...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, riittääkö tavallinen älypuhelin kunnallisvaalikampanjan m...
Tutkimuksessa kartoitetaan itsemurhan tehneiden läheisille tarkoitetun internetissä toimivan keskust...
Opinnäytetyön tilaajana toimi Valmennuskeskus Publicin Uudenmaan työhönvalmennus-tiimi vuonna 2021. ...
Opinnäytetyössä tutkitaan videopelin Ôkami tarinankerrontaa ja sen rakennetta verraten sitä modernii...
Tämän opinnäytetyön aiheena on tarkastella tarinan vaikutuskeinoja esittelyvideotuotannossa, joka ko...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Kandidaatintutkielmani aiheena ovat sijoituksen kokeneiden nuorten videoblogeissa kerrotut tarinat. ...
Tämä opinnäytetyön tarkoituksena on avata tarinavetoisen videopelin tuotantoa yleisellä tasolla. Se ...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videokoordinaattimittauksen teoriaa, historiaa, käyttökohteita, tar...
Opinnäytetyössä tutkittiin media-alan koulutuksen käyneen leikkaajan mahdollisuuksia työskennellä ja...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda toimiva koulutusmuoto uusille, sekä pidempään työssä olleille ...
Tasapainoa eli asennon hallintaa tarvitaan niin istuessa, seisoessa kuin liikkuessakin. Näin ollen s...
Videopelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viimeisten vuosikymmenien aikana näiden kehittyessä ...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, millaisin keinoin kevyt videotuotantoprosessi opetus- tai...
Insinöörityön tarkoituksena oli selvittää, riittääkö tavallinen älypuhelin kunnallisvaalikampanjan m...
Tutkimuksessa kartoitetaan itsemurhan tehneiden läheisille tarkoitetun internetissä toimivan keskust...
Opinnäytetyön tilaajana toimi Valmennuskeskus Publicin Uudenmaan työhönvalmennus-tiimi vuonna 2021. ...