Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartość interakcji jako metody skutecznej w nauczaniu dzieci i młodzieży, na wyższość wyniku gry nad tradycyjną oceną szkolną. Na przykładzie różnego typu gier ukazuje ich wartość edukacyjną, jednocześnie też mówi o tych, które są bezwartościowe jako pomoc edukacyjna. Zwraca uwagę na lukę w rynku gier edukacyjnych dotyczących nauczania języka polskiego.This article tackles the potential use of games as a modern measure of education, with reference to the latest research in the field. It is also focused on the value of interaction as a vial method of teaching children and adolescents and how the game result is superior to traditional school grading ...
The given article is devoted to the study of video games as a relevant method of teaching some subje...
A specific feature of the modern educational services market is a high degree of global competition....
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Praca ma na celu przedstawienie gier i zabaw jako metody aktywizującej w nauczaniu w szkole podstawo...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Celem niniejszego badania było stworzenie skutecznego narzędzia edukacyjnego, powstałego w wyniku an...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
The game method of teaching involves determening the purpose aimed at mastering the content of educa...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The use of computer games in education is a practice that has become an important element in the pro...
Computer and video games are a channel of evolution and productivity that is most consumed keeping t...
Wbrew obiegowej opinii, gry i zabawy nie są zarezerwowane tylko dla dzieci i nie stanowią wyłącznie ...
The given article is devoted to the study of video games as a relevant method of teaching some subje...
A specific feature of the modern educational services market is a high degree of global competition....
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Praca ma na celu przedstawienie gier i zabaw jako metody aktywizującej w nauczaniu w szkole podstawo...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Tematem niniejszej pracy magisterskiej był edukacyjny potencjał gier komputerowych. Za przedmiot bad...
Celem niniejszego badania było stworzenie skutecznego narzędzia edukacyjnego, powstałego w wyniku an...
Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem ...
The game method of teaching involves determening the purpose aimed at mastering the content of educa...
Aktualnie, w tak zwanej erze cyfrowej, edukacja opierająca się na wykorzystaniu gier komputerowych (...
The use of computer games in education is a practice that has become an important element in the pro...
Computer and video games are a channel of evolution and productivity that is most consumed keeping t...
Wbrew obiegowej opinii, gry i zabawy nie są zarezerwowane tylko dla dzieci i nie stanowią wyłącznie ...
The given article is devoted to the study of video games as a relevant method of teaching some subje...
A specific feature of the modern educational services market is a high degree of global competition....
Praca ta została poświęcona zagadnieniu gier komputerowych i grywalizacji w edukacji polonistycznej,...