International audienceLes jeux de rôle en ligne sont des territoires virtuels qui tendent aujourd'hui vers une standardisation, aux dépens de la liberté auparavant offerte aux joueurs. Comme par réaction à ces limites, les joueurs développent des activités en rapport avec le jeu en ligne, mais qui sont hors du jeu. De telles activités, parmi lesquelles la création de nouvelles ou de machinimas, seraient un moyen pour les joueurs de s’approprier des jeux fortement standardisés. Aussi la question est de savoir si la standardisation est inéluctable ou s’il existe des solutions permettant de mettre en place un gameplay et une narration renouvelés, tout en tenant compte de l'évolution des jeux en ligne et de l'envie des joueurs
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Au sein des arts du spectacle occidentaux se manifeste une tendance interactive. Ces spectacles déca...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
International audienceLes jeux de rôle en ligne sont des territoires virtuels qui tendent aujourd'hu...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
Quelle est la place du jeu de rôle sur table dans la recherche ? Plus généralement, quelles sont les...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
Il s'agit de rendre compte de l’importance de cette innovation que représentent les récits interacti...
C’est suite à sa communication lors du congrès de l’Apliut 2015 à St Omer que la collaboration de l'...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
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