En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativa entre el uso de videojuegos y el nivel de actividad física en una muestra de 636 adolescentes pertenecientes a tres centros educativos de la provincia de Huelva, ya que se cree en el presente estudio que son aquellos que pueden beneficiarse mejor de las ventajas de coordinar actividad física y videojuegos, así como prevenir conductas problemáticas tanto de videojuegos como de inactividad física y la prevención de enfermedades que puedan surgir a raíz de esto. Objetivos: Definir niveles de uso problemático de videojuegos y actividad física, en una muestra de adolescentes. Analizar y relacionar la información obtenida sobre el uso de videojuegos y el nivel de activi...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares. Una minoría de jugadores, especialmente e...
The present study aims to conduct a systematic analysis of reaserch on the potential addiction of vi...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Las Nuevas Tecnologías, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los niños....
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Vid...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en es...
Los videojuegos son una de las nuevas tecnologías que más llama la atención sobre todo en el sector ...
Videogames are one of the most noteworthy new technologies in our society, especially within the you...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares. Una minoría de jugadores, especialmente e...
The present study aims to conduct a systematic analysis of reaserch on the potential addiction of vi...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
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Las Nuevas Tecnologías, y en especial los videojuegos, forman parte de la vida diaria de los niños....
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Vid...
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Los videojuegos son una de las nuevas tecnologías que más llama la atención sobre todo en el sector ...
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La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Los videojuegos son uno de los pasatiempos más populares. Una minoría de jugadores, especialmente e...
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