Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si frequentino o si ignorino, i videogame hanno conquistato gran parte della mediasfera contemporanea, come mezzi di intrattenimento e come prodotti di un’industria culturale che attiva scambi col cinema, la televisione, le arti, la sperimentazione audiovisiva, la pubblicità, i fumetti. Una pervasività che si manifesta a più livelli, intercettando giocatori giovani e adulti, con un interesse trasversale che unisce gli studiosi del settore ai semplici curiosi. Un libro polifonico che raccoglie contributi di natura diversa, spaziando dalla pedagogia alla filosofia, dall’etica alla comunicazione, dall’arte alla musica, dalla conservazione alla divu...
Le principali motivazioni che rendono oggi indispensabile l’adozione dei materiali cinematografici e...
A partire dall’approccio del problematicismo pedagogico e proseguendo attraverso un’analisi critica ...
Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined s...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Riconosciuto da tempo come fenomeno culturale di massa, considerato un medium o addirittura un'arte ...
Il susseguirsi delle innovazioni tecnologiche genera ripercussioni anche sulla didattica universitar...
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo a...
Cosa succede quando i videogiochi escono dallo schermo? Game Over. Critica della ragione videoludica...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l\u2019accesso a quel territorio...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costr...
Il numero monografico di "Comunicazioni Sociali" raccoglie alcuni degli interventi prodotti per il c...
Dopo i Millenials o Generazione Y, una nuova generazione, che qualcuno ha proposto di denominare Pos...
Parlare di videogioco in ambito educativo e formativo crea sempre un po’ di spaesamento se non addir...
È possibile considerare il videogioco come un muro contemporaneo contro cui sfidarsi? Altresì come s...
Le principali motivazioni che rendono oggi indispensabile l’adozione dei materiali cinematografici e...
A partire dall’approccio del problematicismo pedagogico e proseguendo attraverso un’analisi critica ...
Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined s...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Riconosciuto da tempo come fenomeno culturale di massa, considerato un medium o addirittura un'arte ...
Il susseguirsi delle innovazioni tecnologiche genera ripercussioni anche sulla didattica universitar...
Pubblicato per la prima vlta nel 2002 e arricchito in questa edizione da tre nuovi saggi, il testo a...
Cosa succede quando i videogiochi escono dallo schermo? Game Over. Critica della ragione videoludica...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l\u2019accesso a quel territorio...
La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente il nostro...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costr...
Il numero monografico di "Comunicazioni Sociali" raccoglie alcuni degli interventi prodotti per il c...
Dopo i Millenials o Generazione Y, una nuova generazione, che qualcuno ha proposto di denominare Pos...
Parlare di videogioco in ambito educativo e formativo crea sempre un po’ di spaesamento se non addir...
È possibile considerare il videogioco come un muro contemporaneo contro cui sfidarsi? Altresì come s...
Le principali motivazioni che rendono oggi indispensabile l’adozione dei materiali cinematografici e...
A partire dall’approccio del problematicismo pedagogico e proseguendo attraverso un’analisi critica ...
Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined s...