La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de las desarrolladoras de los juegos como la incorporación de sponsors cada vez más importantes fueron claves para su difusión. Los más jóvenes son los más interesados en ellos. No solo son los que consumen el videojuego, sino también son quienes asisten a los torneos presenciales, los observan a través de las distintas plataformas e, incluso, interactúan dentro de los servicios que dan los propios sistemas de los juegos. A su vez, los jugadores profesionales, en su mayoría, no superan los 25 años y se involucran en lo competitivo hasta incluso siendo menores de edad. En otras palabras, son quienes le dan vida a esta práctica deportiva. Sin emba...
La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Come...
Este trabajo de fin de grado une el deporte con el mundo de los videojuegos y su evolución hasta los...
La emergente actividad vinculada a los e-sports constata dos realidades significativas: la primera, ...
La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de ...
La práctica competitiva de videojuegos denominada como Deportes Electrónicos ha aumentado enormement...
En la exposición se pretende presentar un proyecto de tesis y avances sobre la construcción de la mi...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo ...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
La planificación estratégica surgió en las agencias de publicidad en los años 60, en España en los 9...
En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos ...
En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos ...
Resumen basado en el de la publicaciónLos esports o deportes electrónicos se definen como un área de...
Los deportes electrónicos son un fenómeno mediático-cultural cuya insipiencia, no solo a nivel globa...
Las competencias en videojuegos, denominadas deportes electrónicos (esports), constituyen una forma ...
Hablar de los e-sports, es en un primer momento, hablar de espectáculo, de deporte y de videojue...
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