Los videojuegos son un hecho social que ya no se reduce al público infantil. Todos, grandes y pequeños, mujeres y hombres, juegan a videojuegos en sus ratos libres, en consolas o en ordenadores, desde el teléfono, el tablet o la red social. La cantidad de información que transmite un videojuego es abrumadora. El papel de la educación es el de acercarse al máximo a la realidad social, y si hoy una parte importante de esta sociedad son los videojuegos, es necesario para el sistema educativo diseñar el mejor método para aprovecharse de ello. Es este el objetivo principal de este trabajo, proponer un método teórico-práctico que conciba la forma óptima de introducir los videojuegos en las aulas. Hay que destacar que se trata de una propuesta n...
En este objeto virtual de aprendizaje OVA se introduce el concepto de videojuego desde el punto de v...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
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“La piedra mágica” es, un videojuego que se ha diseñado como herramienta educativa dirigida al alumn...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
La revista ReVisión de investigación en Docencia Universitaria de la Informática dedica uno de sus n...
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En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
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