Máster Universitario en Psicología General Sanitaria Por la UllEn el presente estudio se ha pretendido identificar los factores personales, familiares y sociales que podrían estar asociados a la adición a los videojuegos online. Para ello se analizó la influencia de variables de personalidad, ansiedad, depresión, impulsividad motora, hostilidad, habilidades sociales y tiempo dedicado al juego, tanto entre semana como los fines de semana. En el estudio participaron 946 jóvenes, de los cuales 459 fueron mujeres (48.5%) y 487 fueron hombres (51.5%) con edades comprendidas entre los 11 y 18 años (Media = 14; D.T. = 1.52). Se llevaron a cabo análisis de correlaciones, MANOVA y regresión múltiple. Los resultados indicaron que entre los factores q...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares en adolescentes. El principal ob...
A lo largo de las últimas décadas el consumo del sector del juego online en España ha experi...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
Si bien la relación entre la personalidad y el uso de videojuegos ha sido abordada desde diferentes ...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
El objetivo del estudio es analizar la relación de la tolerancia a la frustración con la adicción a...
This document reports on an action research study on video game addiction. The study aimed to explor...
The objective of this research was to determine differences on depressive symptoms, family violence ...
The use of video games has increased significantly in the last decade. The young population has alwa...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
El consumo de videojuegos se ha incrementado de manera significativa en la última década. La poblaci...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares en adolescentes. El principal ob...
A lo largo de las últimas décadas el consumo del sector del juego online en España ha experi...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
Si bien la relación entre la personalidad y el uso de videojuegos ha sido abordada desde diferentes ...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
El objetivo del estudio es analizar la relación de la tolerancia a la frustración con la adicción a...
This document reports on an action research study on video game addiction. The study aimed to explor...
The objective of this research was to determine differences on depressive symptoms, family violence ...
The use of video games has increased significantly in the last decade. The young population has alwa...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
El consumo de videojuegos se ha incrementado de manera significativa en la última década. La poblaci...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares en adolescentes. El principal ob...
A lo largo de las últimas décadas el consumo del sector del juego online en España ha experi...