Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation continue. L’analyse de deux séries de jeux, Sim City et Civilization, montre que les jeux vidéo disponibles dans le commerce ont un triple intérêt pour le géographe, en tant qu’objets géographiques, outils pédagogiques et de modélisation. Mais si les jeux vidéo se présentent comme de puissants outils, les représentations des concepteurs et des joueurs qu’ils véhiculent poussent à s’interroger sur leurs limites. Les jeux vidéo apparaissent alors à la fois comme un nouveau champ de recherche qui reste à explorer et l’occasion pour les géographes de réfléchir sur la manière d’améliorer un outil attractif et puissant.After board games, video gam...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present ...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
While video games have become a major cultural practice, we still know little about the diversity of...
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
While video games have become a major cultural practice, we still know little about the diversity of...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
Version antérieure à celle publiée sur Cybergeo. http://www.cybergeo.eu/index17502.htmlAfter the boa...
La deuxième édition des « Game Studies ? à la française ! » en 2012 sera centrée sur un point de con...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marc...
Are video games - not those qualified as educational, but rather the action games found all over and...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
After board games, video games are adapted, used for teaching and continuous formation. The present ...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
While video games have become a major cultural practice, we still know little about the diversity of...
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
While video games have become a major cultural practice, we still know little about the diversity of...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
Version antérieure à celle publiée sur Cybergeo. http://www.cybergeo.eu/index17502.htmlAfter the boa...
La deuxième édition des « Game Studies ? à la française ! » en 2012 sera centrée sur un point de con...
Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, ...
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marc...
Are video games - not those qualified as educational, but rather the action games found all over and...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...