À l’école et dans la rue, au travail et en transports, chez soi et au coeur de l’espace public, le jeu s’invite partout et en toutes circonstances. Immersif, interactif, il favorise la prise de recul et la levée des inhibitions tout en facilitant l’échange et l’argumentation mais aussi la créativité dans la recherche de solutions. Du jeu de plateau au serious game, le jeu suscite un engouement intense dans le monde de l’entreprise et de la formation. Afin de favoriser le décloisonnement des connaissances actuelles sur ces questions au coeur de l’actualité pédagogique, les Journées de Chamonix se poursuivent en 2013. Elles rassembleront à nouveau scientifiques et éducateurs, ludopédagogues, médiateurs et passionnés afin de mettre en commun l...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Ce cycle de rencontres sera l’occasion de s’interroger sur les relations entre jeu et apprentissage,...
Serious games, gamification, digital natives, jamais les jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt e...
Le colloque « Approche pluridisciplinaires des jeux : plaisir, risque et prévention », de deux jours...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Ce cycle de rencontres sera l’occasion de s’interroger sur les relations entre jeu et apprentissage,...
Serious games, gamification, digital natives, jamais les jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt e...
Le colloque « Approche pluridisciplinaires des jeux : plaisir, risque et prévention », de deux jours...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...