Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo, en évaluant la thèse d’un changement de paradigme narratif dans les années 1990. Nous proposons dans un premier temps, à l’aide de plusieurs théoriciens des jeux vidéo, de distinguer la présentation figée d’informations narratives de leur actualisation dynamique (par l’entremise des actions du joueur). Plusieurs genres vidéoludiques sont ensuite passés en revue au travers d’études de cas afin de délimiter différentes modalités d’interactions entre la présentation figée et l’actualisation dynamique de contenu narratif dans l’histoire des jeux vidéo.This article focuses on the evolution of storytelling in the history of videogames, in order to...
Le but de cet article est d’entreprendre un tour d’horizon des approches qui permettent de penser la...
According to Paul Ricœur the "third time" which would be likely to mediate between lived time and co...
La perméabilité des frontières entre l’intérieur et l’extérieur du texte de fiction nécessite la con...
Cet article propose d’analyser l’évolution de la place de l’intrigue dans l’histoire des jeux vidéo,...
Faisant écho aux recherches contemporaines sur la narrativité du jeu vidéo et s’inscrivant au cœur d...
Dans l’arbre généalogique des jeux vidéo, les livres-jeux sont des maillons qui sont souvent négligé...
Le jeu vidéo fait l’objet d’un intérêt récent de la part de la recherche universitaire, qui y voit u...
Après avoir présenté le jeu de rôle (JdR) sur table, cet article a pour but d’analyser son fonctionn...
La pratique du jeu de société se manifeste dans des cadres de sociabilité spécifiques et repose de p...
Les jeux vidéo utilisant l’Histoire offrent de nombreux scénarios ludiques par leur fictionalisation...
L’écriture de l’histoire a fait l’objet d’un grand nombre d’études narratologiques. Celles-ci parten...
Cet article propose de réfléchir sous un angle communicationnel aux conditions de circulation et de ...
Notre but dans cet article est de montrer en quoi une convergence entre littérature et jeux vidéo pe...
Parler de narration lorsque l’on parle de jeu incite généralement à raconter l’histoire de la consti...
Cet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo p...
Le but de cet article est d’entreprendre un tour d’horizon des approches qui permettent de penser la...
According to Paul Ricœur the "third time" which would be likely to mediate between lived time and co...
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